Shift Up registra una caída del 58,8% en ganancias operacionales en el segundo trimestre por falta de nuevos lanzamientos

  • Los ingresos caen un 50,4% a 55.700 millones de wones, reflejando costos de adquisición de Unbound

  • 'Nikke' y 'Stellar Blade' registran descensos de ventas del 4,1% y 31,6% respectivamente en comparación con el mismo período del año anterior

  • A partir de 'Bloodrain', la compañía realizará su propia distribución; 'Project Spirit' será presentado en la segunda mitad del año

Fotografía de Shift Up
Shift Up [Fotografía=Shift Up]


Shift Up registró en el segundo trimestre de 2026 una caída del 58,8% en sus ganancias operacionales respecto al mismo período del año anterior, como resultado de la ausencia de nuevos lanzamientos.

La compañía informó el 11 de agosto que sus ingresos en el segundo trimestre alcanzaron 55.700 millones de wones y las ganancias operacionales fueron de 27.600 millones de wones. Comparado con el año anterior, esto representa una disminución del 50,4% y 58,8% respectivamente. La ganancia neta se redujo un 18,7% a 41.700 millones de wones.

La compañía explicó que la adquisición de Unbound, una desarrolladora de videojuegos japonesa realizada en el segundo trimestre, fue incorporada como filial consolidada y se reflejó en los gastos operacionales.

«Diosa de la Victoria: Nikke» registró ingresos de 43.300 millones de wones. Bajo la influencia del evento del aniversario 3.5 años, experimentó un aumento del 32,4% en comparación con el trimestre anterior, aunque mostró una disminución del 4,1% respecto al mismo período del año pasado. «Stellar Blade» registró ingresos de 8.800 millones de wones, con un descenso del 31,6% respecto al trimestre anterior y del 86,6% en comparación con el mismo período del año anterior.

Shift Up señaló que «Diosa de la Victoria: Nikke mantiene una estructura en la que regresa a los primeros puestos de ventas en las principales regiones de servicio como Corea del Sur y Japón en cada actualización importante, incluidos los hitos del aniversario 1.5, 2 y 3.5 años», y proyecta que las actualizaciones de la segunda mitad del año generarán un desempeño de ventas sólido.

Regardante a «Stellar Blade», la compañía expresó que «esperamos mantener el impulso de ventas actual con el lanzamiento de la versión para Nintendo Switch 2 en la segunda mitad del año, expandiendo el juego a nuevas plataformas».

Sobre el nuevo título «Stellar Blade: Bloodrain», revelado en junio pasado, Shift Up afirmó que «el desarrollo procede sin contratiempos alineado con el nivel de calidad objetivo» y que «aseguraremos un período de desarrollo suficiente para presentar el máximo nivel de pulimiento».

«Stellar Blade: Bloodrain» es una secuela en desarrollo basada en la propiedad intelectual de «Stellar Blade». A partir de este título, Shift Up implementará un modelo de servicio propio en el que realizará directamente la distribución de sus juegos.

La compañía indicó que «amplificaremos la mecánica de combate elogiada en el juego anterior y fortaleceremos el trasfondo y la narrativa», y que «lideraremos una estrategia de marketing que destaque la identidad única de la propiedad intelectual».

Según la compañía, otro proyecto futuro, «Project Spirit», está en desarrollo con el objetivo de su presentación en la segunda mitad de este año. «Project Spirit» es un videojuego de servicio en vivo multiplataforma global basado en un trasfondo de fantasía oriental.

Shift Up señaló que «además de las nuevas propiedades intelectuales ya reveladas, estamos desarrollando propiedades intelectuales adicionales que aprovechan nuestras fortalezas», y que «continuaremos invirtiendo en la diversificación del desarrollo y la cartera de proyectos».

La compañía realizó recientemente contrataciones de personal para el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales. Al respecto, manifestó que «esta contratación tiene como objetivo construir la próxima línea de crecimiento, y proporcionaremos detalles específicos más adelante considerando las etapas de desarrollo».





* Este artículo ha sido traducido por IA.