La empresa de IA Riiton 'Crakk' se convierte en patrocinador principal; Nexon, NCSoft, Netmarble y Krafton no participan
Organizadores señalan que la expansión hacia consolas dificulta que desarrolladoras locales participen anualmente; refuerzan contenidos propios
Hyundai Motor y colaboración con webtoon 'Las células de Yumi'; nuevo formato de vitrina en línea
![Jo Young-gi, presidente del comité organizador de Gamescom 2026, pronuncia un discurso de apertura en la conferencia de prensa celebrada el 13 de agosto [Foto=periodista Ahn Sin-hye]](https://image.ajunews.com/content/image/2026/08/13/20260813152924797600.jpg)
La mayor convención de videojuegos de Corea del Sur, Gamescom, se expande este año para abarcar inteligencia artificial, películas y cómics, convirtiéndose en una muestra integral de contenidos. La iniciativa responde a la reducción de participación de las principales desarrolladoras locales de videojuegos y busca ampliar la audiencia y fortalecer los contenidos generados por el propio evento.
La Asociación de la Industria de Videojuegos de Corea y el Comité Organizador de Gamescom celebraron una conferencia de prensa el 13 de agosto en Coex, Seúl, donde presentaron las principales empresas participantes y la dirección operativa del evento. Gamescom 2026 se llevará a cabo del 19 al 22 de noviembre en Busan Exco.
El patrocinador principal de este año es Crakk, un servicio de chat con personajes de inteligencia artificial operado por Riiton Technologies. Esta es la primera ocasión en que una empresa de inteligencia artificial asume el rol de patrocinador principal de Gamescom. El comité organizador ha identificado la inteligencia artificial y la narrativa como temas centrales, con planes de expandir contenidos relacionados con videojuegos, como webtoons y películas.
Jeong Seung-woo, director ejecutivo del comité organizador de Gamescom, señaló: "Si bien la audiencia tradicional de Gamescom se limitaba a usuarios de videojuegos, ahora queremos incluir a personas que disfrutan de cómics y otros contenidos".
La expansión de Gamescom refleja una situación en la que resulta difícil organizar la muestra únicamente con títulos presentados por las empresas participantes. Entre las empresas con participación confirmada figuran Crakk, Google Play, Webzen, Nexthirtytwothreemin, HoYoverse, Joker Studio (subsidiaria de NetEase Games), Bilibili Games y Century Games. Las principales desarrolladoras coreanas como Nexon, NCSoft, Netmarble y Krafton no figuran actualmente en la lista de participantes.
El comité organizador está en negociaciones con otras empresas respecto a su participación y fechas de anuncio, y publicará la lista definitiva de participantes en septiembre.
El comité ha identificado un factor clave en la reducción de participación: el cambio en el centro de la industria de videojuegos, que se ha desplazado desde dispositivos móviles hacia computadoras personales y consolas. Aunque Gamescom se ha consolidado como una convención donde se presentan títulos nuevos cada noviembre, las principales desarrolladoras locales han enfocado sus inversiones en videojuegos para consolas, cuyo ciclo de desarrollo es más prolongado, lo que dificulta la presentación de nuevos títulos cada año.
Jeong explicó: "A diferencia del período anterior cuando los videojuegos móviles dominaban el mercado, actualmente los principales desarrolladores se concentran en videojuegos para consolas. Los títulos para consolas tienen períodos de desarrollo más extensos, por lo que las oportunidades para participar en Gamescom pueden limitarse a una ocasión cada cinco o siete años".
En respuesta, el comité organizador planea reforzar la estructura tradicional de exhibición, que depende de los títulos presentados por los participantes, mediante la producción de más contenidos internos. El objetivo es posicionarse como una convención que proporciona satisfacción a participantes y visitantes, independientemente de la participación de desarrolladoras locales e internacionales.
Se ampliará también la colaboración con webtoons. Este año, Gamescom presentará dos variantes visuales principales; el cartel visual principal se ha producido en colaboración con "Las células de Yumi", webtoon de Lee Dong-geon publicado en Naver Webtoon.
El comité también iniciará intentos en la conferencia de Gamescom para conectar videojuegos con otras industrias creativas como cine, audiovisuales y webtoons. Este año contará con la participación no solo de desarrolladores de videojuegos, sino también de directores de cine como Jang Hang-jun (director de "El rey y yo") e Lee Byung-hun (director de "Trabajos extremos"), así como autores de webtoons y productores de animación de diversas disciplinas creativas.
Se introducirá además una nueva vitrina en línea. A diferencia del formato tradicional que presenta varios videojuegos en fragmentos de uno a dos minutos, se producirá contenido extenso que aborda dos o tres videojuegos con profundidad durante 20 a 30 minutos cada uno.
También se realizará colaboración con Hyundai Motor. Durante Gamescom, se celebrará la final del principal campeonato de esports de Corea del Sur, y se ofrecerán experiencias de simulación de carreras y eventos para visitantes. Además, se exhibirán vehículos de alto desempeño de Hyundai y un automóvil de carreras auténtico.
No obstante, el comité aclaró que la expansión del alcance de contenidos no debilitará la identidad de Gamescom como convención de videojuegos. Jeong señaló: "La expansión hacia nuevos ámbitos se llevará a cabo dentro de los límites que no menoscaban el valor fundamental de una convención de videojuegos. Estamos considerando formas de expandir el contenido manteniendo el principio básico de que Gamescom debe ser una muestra de videojuegos".
* Este artículo ha sido traducido por IA.
