Krafton registra ingresos semestrales de 2,66 billones de wones y Nexon 2,56 billones de wones, ambos con máximos históricos en medio año
PUBG, Subnautica 2 y MapleStory impulsan el crecimiento; el desempeño de IP existentes y nuevos títulos serán clave en el segundo semestre
Las perspectivas de las casas de bolsa apuntan a cifras cercanas a los 5 billones de wones; se prevé una intensa competencia por el liderazgo en ingresos anuales
Nexon y Krafton han superado ambos los 2,5 billones de wones en ingresos durante el primer semestre de 2026, aumentando las posibilidades de que alguna de las dos empresas logre convertirse en la primera desarrolladora de videojuegos de Corea del Sur en alcanzar la cifra de 5 billones de wones en ingresos anuales. El máximo histórico de ingresos anuales de una empresa coreana de videojuegos es de 4,5 billones de wones, registrado por Nexon el año pasado, pero este año Krafton ha superado a Nexon en los ingresos del primer semestre, iniciando una competencia seria por el liderazgo en resultados anuales.
Aunque Nexon fue la primera empresa de videojuegos coreana en superar los 4 billones de wones en ingresos anuales en 2024, hasta la fecha ninguna empresa de videojuegos de Corea del Sur ha logrado alcanzar los 5 billones de wones en ingresos anuales.
Según informó la industria de videojuegos el 15 de agosto, Krafton registró ingresos semestrales de 2,6616 billones de wones y una ganancia operativa de 972,5 mil millones de wones. Esto representa un aumento del 73,3% y 38,3% respectivamente en comparación con el mismo período del año anterior, superando el máximo histórico de resultados semestrales. En solo el primer semestre, la empresa ha alcanzado aproximadamente el 80% de los ingresos anuales del año pasado, que fueron de 3,3266 billones de wones.
Nexon también registró ingresos semestrales de 2,5603 billones de wones (2.733 millones de yenes) y una ganancia operativa de 837,9 mil millones de wones (89,4 millones de yenes). Esto representa un aumento del 17% y 13% respectivamente en comparación con el mismo período del año anterior, superando también el máximo histórico de resultados semestrales.
En términos semestrales, Krafton superó a Nexon por una diferencia de 101,3 mil millones de wones en ingresos y 134,6 mil millones de wones en ganancia operativa. El fuerte crecimiento de Krafton ha sido impulsado tanto por el crecimiento de sus principales franquicias de propiedad intelectual como por el éxito de nuevos títulos. Los ingresos de la franquicia de Battlegrounds (PUBG) en el primer semestre aumentaron un 25% en comparación con el mismo período del año anterior.
Subnautica 2, lanzado en mayo, también logró superar 5 millones de unidades vendidas solo 22 días después de su lanzamiento, impulsando los ingresos semestrales de la franquicia Subnautica a 232,5 mil millones de wones. Los resultados del grupo ADK, una empresa de publicidad y contenidos adquirida el año pasado, también se han consolidado en los reportes financieros.
Nexon ha mantenido su tendencia de crecimiento centrándose en la franquicia de MapleStory y en Ark Raiders, lanzado en octubre del año pasado. En particular, los ingresos de la franquicia de MapleStory en el segundo trimestre aumentaron un 63% en comparación con el mismo período del año anterior, registrando el máximo histórico trimestral. Sin embargo, la continua disminución de ingresos provenientes de Dungeon and Fighter Mobile en China, y la necesidad de que importantes franquicias como MapleStory mantengan su crecimiento en el segundo semestre, son factores que afectarán significativamente los resultados futuros.
No obstante, hay quienes advierten que no conviene ser optimista respecto a que ambas empresas logren ingresar al club de los 5 billones de wones solo en base a los buenos resultados del primer semestre. Se señalan variables como la dependencia de PUBG en Krafton y el desempeño de nuevos títulos, mientras que para Nexon se mencionan la recuperación de su negocio en China y el desempeño de nuevos títulos en el segundo semestre. Shinhan Investment Securities evaluó positivamente la plataformización de PUBG y el éxito de Subnautica 2, concluyendo que la empresa ha establecido una base sólida respaldada por una generación estable de flujo de caja para lanzar múltiples títulos medianos consecutivamente.
Uyeon Investment Securities incrementó su previsión de ingresos anuales de Krafton para 2026 de 4,6110 billones de wones a 4,8701 billones de wones, un aumento del 5,6%, aunque proyecta que quedará aproximadamente 130 mil millones de wones por debajo de los 5 billones de wones.
También se espera que Nexon continúe con su crecimiento en ingresos este año. El consenso de las casas de inversión para los ingresos anuales de 2026 de Nexon es de 5.072 millones de yenes, lo que representa un aumento de aproximadamente el 6,8% en comparación con el año anterior.
La industria considera que el logro real de los 5 billones de wones dependerá del desempeño del crecimiento de las franquicias existentes y de los nuevos títulos en el segundo semestre. Un funcionario de la industria señaló: "Existe un gran interés en la competencia por el liderazgo en ingresos anuales entre ambas empresas", y agregó: "Si Krafton logra mantener su ventaja del primer semestre hasta fin de año, habrá una creciente atención tanto en la entrada de Corea del Sur al club de los 5 billones de wones como en la competencia por el liderazgo en resultados".
* Este artículo ha sido traducido por IA.
