NC diversifica su base de ingresos expandiendo juegos casuales para móviles, reduciendo dependencia de grandes títulos

  • Los ingresos de juegos casuales para móviles en el segundo trimestre alcanzaron 169.700 millones de wones, representando el 22% del total de ingresos

  • Se proyecta que los ingresos para 2027 lleguen a 790.900 millones de wones; analistas señalan mayor estabilidad de resultados y menor dependencia de nuevos lanzamientos

Centro de I+D de NC en Pangyo. [Foto=NC]
Centro de I+D de NC en Pangyo. [Foto=NC]

NC está diversificando su estructura de ingresos mediante la expansión de su negocio de juegos casuales para móviles, reduciendo la dependencia histórica de grandes franquicias de propiedad intelectual y el lanzamiento de nuevos títulos de juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). Con la proporción de ingresos por juegos casuales para móviles superando el 20%, los analistas de valores evalúan que la empresa está construyendo una base de ingresos más estable.

Según NC el 24 de agosto, los ingresos del segundo trimestre por juegos casuales para móviles alcanzaron 169.700 millones de wones, representando el 22% de los ingresos totales. Tras la incorporación de los resultados de Lifu y Springcomz en el primer trimestre, los resultados de Just Play a partir del segundo trimestre han ampliado la dimensión del negocio de juegos casuales para móviles.

Los analistas de valores están prestando especial atención no solo al aumento de ingresos, sino también a la creciente proporción que representan los juegos casuales para móviles en la cartera de negocios. Históricamente, NC ha experimentado una mayor volatilidad en sus resultados según el desempeño de franquicias clave como Linaje y el éxito de nuevos títulos MMORPG. Al expandir el negocio de juegos casuales para móviles, la empresa puede reducir las brechas de ingresos entre títulos existentes y grandes lanzamientos nuevos, disminuyendo así la volatilidad de resultados.

Jeong Ho-yoon, analista de Hana Investment Securities, señaló el cambio en la estructura empresarial de NC. El analista observó que "a diferencia del pasado, cuando la variabilidad de ingresos era significativa debido a un único juego, ahora el catálogo se está diversificando, y particularmente es notable que la proporción de ingresos de juegos casuales, que servirán como base sólida de resultados, está aumentando".

Kim Dong-woo, analista de Daishin Securities, evaluó que la estrategia de crecimiento de NC ha demostrado su validez a través de los resultados del segundo trimestre. El negocio casual está reduciendo la dependencia de grandes lanzamientos mientras genera sinergias con sus estudios casuales internos, y se espera que genere crecimiento adicional a través de la publicación de títulos casuales externos.

Choi Ji-woon, analista de Yuanta Securities, también señaló que "con una base de resultados fortalecida en títulos existentes, sumado al crecimiento adicional de nuevos títulos globales y juegos casuales para móviles, la visibilidad de resultados ha mejorado respecto a períodos anteriores".

Se espera que la presencia del negocio de juegos casuales para móviles en los resultados futuros sea cada vez mayor. Daishin Securities proyecta que los ingresos de NC por juegos casuales para móviles aumentarán de 571.400 millones de wones en 2026 a 790.900 millones de wones en 2027, con la proporción respecto a los ingresos totales expandiéndose a más del 25%.
 



* Este artículo ha sido traducido por IA.