Line Games enfrenta su mayor crisis en 8 años consecutivos de pérdidas anuales y demanda por 223.500 millones de wones

  • Sin ganancias desde 2018; pérdida operativa de 14.900 millones de wones el año pasado

  • Dos ampliaciones de capital este año para financiamiento; participación de Lungo cae de 21,4% a 0,5%, tema clave en apelación

Line Games inicia su estrategia de conquista del mercado chino con 'Amber and Blade'. [Foto=Line Games]
Line Games inicia su estrategia de conquista del mercado chino con 'Amber and Blade'. [Foto=Line Games]

Line Games enfrenta su crisis más grave desde su fundación, sumida en ocho años consecutivos de pérdidas anuales, dependiendo de ampliaciones de capital financiadas por su accionista mayoritario, además de enfrentarse a una apelación en un juicio de demanda por 223.500 millones de wones por impago de precio de compraventa de acciones.

Según informó la industria el 2 de septiembre, la primera audiencia de apelación de la demanda de 223.500 millones de wones presentada por Lungo Entertainment contra el accionista mayoritario de Line Games se llevará a cabo el 3 de septiembre en la Corte de Apelaciones de Seúl. Esto ocurre aproximadamente nueve meses después de la sentencia de primera instancia pronunciada en diciembre del año pasado.

Lungo es una entidad de inversión establecida por Anchor Equity Partners, una sociedad administradora de fondos de capital privado. En 2018, invirtió 125.000 millones de wones en Line Games, asegurando una participación accionaria del 27,6%. En ese momento, celebró un contrato entre accionistas con Line Games y Line Yahoo, que era el accionista mayoritario entonces. Posteriormente, tras una reestructuración de la gobernanza corporativa, el estatus de accionista mayoritario es actualmente mantenido por Jet Intermedia Global, una filial del grupo Line Yahoo de Japón.

El núcleo de la demanda radica en una cláusula de no competencia incluida en el contrato entre accionistas. En ese momento, Line Yahoo estaba desarrollando negocios de videojuegos a través de filiales además de Line Games, por lo que era necesario un mecanismo para evitar que nuevas oportunidades de negocios de juegos se transfirieran a otras filiales. El contrato estipulaba que Line Yahoo debía permitir que Line Games evaluara primero si nuevos juegos dentro del grupo constituían "juegos principales" y, en caso de determinarse así, garantizar a Line Games derechos de publicación exclusiva.

Lungo consideró que Line Yahoo incumplió esta obligación y ejerció una opción de venta en septiembre de 2023. El precio de compraventa se calculó sumando un interés anual del 15% desde la fecha de cierre de la transacción al capital de inversión original. Al no pagar Line Yahoo, Lungo presentó una demanda por 223.500 millones de wones en enero de 2024.

La primera instancia reconoció la posibilidad de incumplimiento de contrato por parte de Line Yahoo, pero desestimó la demanda de Lungo. El tribunal determinó que el ejercicio de la opción de venta requería un requisito de "incumplimiento grave" no contemplado en la redacción del contrato. Consideró que no había prueba suficiente de que se cumpliera este requisito. Lungo argumenta en apelación que la opción de venta es un medio de reparación independiente del rescisión del contrato y que no deben añadirse requisitos no previstos en el acuerdo.

Antes de la apelación, una ampliación de capital realizada por Line Games ha surgido como un nuevo tema de controversia. Line Games realizó una ampliación de capital mediante emisión de acciones a accionistas en marzo. Las nuevas acciones se emitieron a 500 wones por acción. Tras la ampliación, la participación accionaria de Line Yahoo aumentó de 35,7% a 83,8%. La participación de Lungo disminuyó de 21,4% a 0,5%. Lungo argumenta que se violaron los derechos de los accionistas minoritarios, señalando que el precio de emisión de la ampliación de capital fue significativamente inferior al límite mínimo de 863.594 wones por acción estipulado en el contrato entre accionistas.

Detrás de la decisión de Line Games de realizar la ampliación de capital se encuentra un desempeño crónico deficiente. Desde que la empresa asumió su estructura actual en 2018, ha mantenido pérdidas anuales consecutivas. La pérdida operativa del año pasado alcanzó 14.900 millones de wones. Los ingresos también han disminuido: de 82.800 millones de wones en 2022 a 48.900 millones en 2023, 43.500 millones en 2024 y 33.500 millones el año pasado.

La causa del desempeño deficiente es la ausencia de nuevos éxitos. La disminución natural de ingresos de juegos en vivo existentes combinada con una brecha en el lanzamiento de nuevas producciones ha contraído la envergadura del negocio. Aunque Line Games pretende invertir en expandir su cartera centrada en PC este año y lograr un giro positivo mediante nuevos títulos como "Amber and Blade", estas medidas aún no se han traducido en mejora de resultados.



* Este artículo ha sido traducido por IA.