Se buscan estrategias para superar obstáculos como el pirateo cibernético e ilegal que afectan la industria del entretenimiento
El despacho de abogados Hau (representante: Lee Myung-soo) informó el 30 de septiembre que había coorganizado un seminario de política conjuntamente con el Centro Coreano de Protección de Derechos de Autor el 29 de septiembre en la Sala de Seminarios Número 1 del Edificio de la Asamblea Nacional. El seminario se tituló "Obstáculos para el desarrollo de la industria de entretenimiento coreana y estrategias de superación: búsqueda de medidas de mejora institucional para la erradicación de infracciones de derechos de autor en línea y actividades cibernéticas ilícitas".
Este seminario, promovido por Lee Jae-jung, presidente de la Comisión de Cultura, Deportes y Turismo de la Asamblea Nacional, fue organizado para diagnosticar la situación de la industria de K-Entertainment, que ha ganado protagonismo en los mercados globales pero sufre daños graves por la reproducción ilegal en línea y la difusión de información falsa a través del pirateo cibernético. Además, se buscaban medidas de mejora legal e institucional efectivas.
En el evento participaron como oradores principales el presidente Lee Jae-jung, el abogado representante Lee Myung-soo del despacho Hau, y Yoon Sung-cheon, director del Centro Coreano de Protección de Derechos de Autor. También asistieron numerosos diputados de ambos partidos, incluyendo Choi Min-hee, Lim Oh-gyeong y Jung Jun-ho del Partido Democrático, Cho Eun-hee del Partido del Poder Popular (vocera), e Lee Jung-moon del Partido Democrático (vocero), todos integrantes de la Comisión de Cultura, Deportes y Turismo.
El seminario se dividió en dos sesiones para discutir desde múltiples perspectivas las medidas de reparación de daños por infracciones de derechos de autor en línea y las estrategias de respuesta contra la difamación cibernética.
En la primera sesión, titulada "Proliferación de infracciones de derechos de autor en línea y mejoras institucionales para reparación de daños a víctimas", An Sang-pil, jefe de departamento de MBC, presentó "Vacíos institucionales y medidas de mejora en la respuesta a infracciones de derechos de autor en línea".
An señaló que, aunque Corea del Sur ha mantenido un superávit consecutivo en la balanza comercial de derechos de autor durante 13 años desde 2013, no existen mecanismos efectivos para reparar los daños por infracciones de derechos de autor. Asimismo, destacó el problema de que incluso después de obtener sentencias de indemnización, los infractores carecen de fondos, dejando únicamente deudas incobrables. Propuso mejoras en los sistemas de confiscación y recuperación de bienes, además señaló que aunque el ocultamiento de servidores a través de redes de distribución de contenidos (CDN) es un medio principal de actividades ilícitas, estos proveedores escapan de las medidas sancionadoras al no ser considerados como infractores directos.
La abogada Seol Ji-hye del despacho Hau, en su intervención como comentarista, enfatizó: "El enfoque político debe desplazarse desde los infractores directos hacia la responsabilidad de los proveedores de servicios en línea (OSP) que proporcionan herramientas esenciales para actividades ilícitas en línea". Agregó: "Solo formando precedentes que reconozcan la responsabilidad de los proveedores de servicios en línea que facilitan actividades ilícitas se puede minimizar las infracciones y garantizar la efectividad de las sanciones administrativas", y solicitó respaldo institucional para establecer tales precedentes.
La segunda sesión abordó el tema "Efectos económicos del perjuicio a la reputación causado por pirateo cibernético en la industria de K-Entertainment y estrategias de respuesta". El profesor Kang Hyung-gu del Departamento de Administración de Empresas de la Universidad de Hanyang presentó "Efectos económicos de K-Entertainment del daño reputacional por pirateo cibernético".
El profesor Kang realizó un análisis empírico de daños en ventas, reputación y cadena de suministro derivados de la difusión de información falsa, declarando: "El activo fundamental que sustenta las ventas anuales y flujos de efectivo futuros de las cuatro principales empresas de K-Entertainment (HYBE, SM, JYP, YG) es la reputación, y el impacto reputacional causado por el pirateo cibernético se transmite simultáneamente a las operaciones y mercados de capital". Según el modelo analítico del profesor Kang, las pérdidas de ventas causadas por pirateo cibernético ascienden a aproximadamente 637.2 mil millones de wones, y cuando las noticias falsas se propagan internacionalmente, el valor accionario de las cuatro empresas de entretenimiento disminuye en 214.3 mil millones de wones. El profesor recomendó: "Aunque la intensidad de bloqueo sea la misma, la velocidad de acción maximiza el efecto de bloqueo de exposición", e instó a medidas institucionales integrales que combinen velocidad, supervisión, indemnización, multas punitivas y recuperación de ganancias.
Jang Jun-won, comisionado especial del despacho Hau, en su intervención como comentarista, enfatizó: "El problema del pirateo cibernético va más allá de una simple cuestión de castigo penal; está directamente vinculado a la protección de artistas, que es el valor esencial de las empresas e industrias". Señaló: "El dudar en responder es en sí un riesgo crítico para la empresa. Si las empresas actúan activamente junto con equipos de abogados especializados que integren investigaciones cibernéticas y respuestas en línea, pueden minimizar suficientemente el daño al valor empresarial causado por el desprestigio de artistas y el impacto en el mercado y la sociedad".
El despacho Hau planea consolidar las opiniones de expertos de diversos sectores presentadas en este seminario para elaborar propuestas legislativas y políticas concretas destinadas a prevenir infracciones de derechos de autor en línea y erradicar actividades cibernéticas ilícitas. Además, tiene la intención de continuar ampliando el apoyo legal para la protección de los derechos e intereses de los contenidos coreanos y empresas de entretenimiento.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
