"Recibimos un impacto con la propuesta presupuestaria para 2027."
Durante la reunión de la subdivisión de animación de la Comisión de Asesoría de Política Cultural y Artística, presidida por el ministro de Cultura, Deportes y Turismo, Choi Hwee-young, celebrada el 13 de octubre en el Museo de Arte Moderno de Seúl, los representantes de la industria animada expresaron profunda preocupación por los recortes presupuestarios asignados al sector para el próximo año.
El presupuesto para animación se redujo de 3.900 millones de wones este año a 3.380 millones de wones para el próximo, lo que representa una disminución de 520 millones de wones, aproximadamente el 13%.
Kang Moon-joo, presidente de la Asociación de Productores de Animación de Corea, expresó su decepción, señalando: "Mientras que el cine recibió aumentos presupuestarios relativos, la animación fue sometida a recortes". El presidente Kang enfatizó que la industria animada supera a la cinematográfica en métricas clave como valor de exportación por cápita y volumen de empleo, e indicó que "parece que el gobierno desconoce estos datos".
Los participantes en la reunión demandaron el incremento de la proporción de inversión de los fondos madre y la expansión del apoyo a la animación dentro del Fondo de Desarrollo Cinematográfico. Kang argumentó que, dado el aumento significativo de la participación de animación en la taquilla total, es necesario mejorar la estructura de apoyo del Fondo de Desarrollo Cinematográfico, que actualmente se concentra en películas de acción en vivo.
También surgieron preocupaciones sobre la fuga de talento nacional y derechos de propiedad intelectual hacia el extranjero. La entrada reciente de Crunchyroll, el servicio de transmisión de video en línea especializado en animación más grande del mundo, en el mercado local generó inquietud sobre sus posibles efectos en la industria de animación coreana.
Han Chang-wan, profesor de la Facultad de Cómics y Animación de la Universidad de Sejong, señaló: "Actualmente, los estudiantes de disciplinas relacionadas y los creadores consideran que si publican sus obras en editoriales japonesas como Kodansha, obtienen reconocimiento del valor de su propiedad intelectual, permitiendo que se adapten rápidamente a animaciones o dramas, y acelerando su entrada a mercados estadounidenses". Añadió que "se han creado clases especializadas en ingreso a Japón dentro de las universidades".
El profesor Han proyectó los cambios que Crunchyroll traerá al mercado de consumo de contenido nacional, indicando: "Los creadores están considerando cómo subir sus obras a Crunchyroll y están produciendo animaciones dirigidas al mercado japonés". Continuó señalando: "La nacionalidad de la propiedad intelectual se está difuminando", y cuestionó la afirmación de que "la propiedad intelectual del webtoon coreano es fundamental para la Cultura K", argumentando que ya no es válida. Enfatizó la importancia de estrategias de expansión de animación coreana dirigidas al mercado japonés y la necesidad de descubrir propiedad intelectual original que sirva como base para la producción de animación.
Además, se presentaron solicitudes para expandir el apoyo al uso de inteligencia artificial. Cho Kyung-hoon, presidente de la Asociación de la Industria de Animación de Corea, declaró: "En el futuro, los programas de crédito de inteligencia artificial y apoyo de vales serán cada vez más importantes", y agregó: "Es necesario crear una estructura que permita a las productoras de animación utilizar inteligencia artificial a bajo costo".
El ministro Choi señaló: "La industria del webtoon también está planteando con firmeza la necesidad de adaptaciones a animación. La animación y el webtoon deben avanzar juntos". Enfatizó su compromiso de fortalecer la coordinación entre ambas industrias y mejorar la competitividad de la propiedad intelectual original.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
