Superjoy y Genisoft participan…ofreciendo oportunidades de demostración de juegos al público general
17 startups apoyadas alcanzan ingresos de 67.580 millones de wones…aumento del 558% desde su participación inicial
NC continúa apoyando la participación de startups de videojuegos en la G-STAR. Este año, en conmemoración del décimo aniversario de su patrocinio, la empresa establece un pabellón independiente en la sección de transacciones empresa-consumidor (B2C) y brinda a los startups la oportunidad de presentar sus juegos al público general.
NC anunció que operará el pabellón "Startup with NC" en la "G-STAR 2026", feria internacional de videojuegos que se llevará a cabo del 19 al 22 de noviembre en el Centro de Convenciones Bexco de Busan. Los startups participantes con el patrocinio de NC son Superjoy y Genisoft, dos empresas. Este año, NC amplía su apoyo más allá del enfoque tradicional en pabellones empresa-empresa (B2B) al establecer un pabellón en la sección B2C, permitiendo que las empresas participantes presenten sus juegos a los visitantes y evalúen las reacciones de los usuarios.
NC ha respaldado la participación de startups en la G-STAR desde 2017 en conjunto con la Asociación de Empresas de Internet de Corea, con el objetivo de revitalizar el ecosistema de la industria de videojuegos. Hasta el año pasado, NC proporcionó apoyo en 51 ocasiones a un total de 43 startups. Las empresas apoyadas recibieron beneficios que incluyeron pabellones independientes en la sección B2B, entradas a la feria, oportunidades de colaboración comercial con profesionales de la industria, y acceso a promoción a través de entrevistas con medios de comunicación.
Los resultados después del apoyo han sido significativos en términos de ingresos, empleo e inversión. Las 17 empresas que respondieron al estudio de desempeño de la Asociación de Empresas de Internet de Corea registraron ingresos de aproximadamente 67.580 millones de wones en 2025, representando un aumento del 558% respecto a los ingresos de aproximadamente 10.270 millones de wones que tenían al momento de su participación en la G-STAR.
La escala de empleo también se expandió. El número de empleados de las empresas que respondieron aumentó de 163 personas al momento de su participación en la G-STAR a 448 personas actualmente, generando 285 empleos adicionales. Estas empresas han captado inversión acumulada de aproximadamente 19.280 millones de wones desde su participación en la G-STAR y han celebrado contratos por un valor de aproximadamente 15.720 millones de wones.
Jang Hyun-young, vicepresidente senior de Asuntos Externos de NC, afirmó: "Durante los últimos diez años, los startups que han participado en la G-STAR se han consolidado como nuevos motores de crecimiento para la industria de videojuegos". Agregó: "Este año, a través de la participación en la sección B2C, buscamos ampliar los puntos de contacto entre los startups y los usuarios, y continuaremos esforzándonos por promover el crecimiento sostenido del ecosistema de videojuegos".
* Este artículo ha sido traducido por IA.
