XRealme presenta Aura, sus primeras gafas XR con inteligencia artificial basadas en Android XR de Google

  • Aura es el primer dispositivo XR inalámbrico basado en Android XR de Google lanzado a nivel mundial en Corea del Sur

  • Producto premium que parte de 1,69 millones de wones: comodidad al usar y precio son desafíos para la masificación

Exhibición de las nuevas gafas XR Aura de XRealme en el evento de lanzamiento celebrado el 30 de octubre en Hong Dae Square, Mapo-gu, Seúl [Foto=Cho Sung-jun, corresponsal]
Exhibición del nuevo producto de gafas XR 'Aura (AURA)' de XRealme en el evento de experiencia de lanzamiento celebrado el 30 de octubre en Hong Dae Square, Mapo-gu, Seúl. [Foto=Cho Sung-jun, corresponsal]

Al ponerse las gafas, una pantalla grande se despliega ante los ojos. Aunque se gire la cabeza, la pantalla permanece en su lugar. Se trata de ver el espacio real mientras se utiliza simultáneamente una pantalla virtual.
El dispositivo 'Aura (AURA)' lanzado por XRealme en el mercado nacional el 30 de octubre va un paso más allá. La empresa integró el sistema operativo Android XR de Google con inteligencia artificial Gemini, permitiendo ejecutar aplicaciones directamente dentro de las gafas y mostrar múltiples pantallas en el espacio. Según la compañía, el objetivo trasciende ser un dispositivo que amplía la pantalla del teléfono inteligente para convertirse en una plataforma de 'computación espacial'.
En el evento de experiencia celebrado en Hong Dae Square, Mapo-gu, Seúl, el 30 de octubre, se probaron directamente Aura y 'XRealme 1 Pro Plus (1 Pro+)'. En la zona de experiencia del segundo piso, visitantes ávidos de probar las aún poco familiares gafas XR circulaban constantemente.  
Pantalla que aparece al usar las gafas, capturada en video promocional del evento de experiencia de lanzamiento de las gafas XR Aura de XRealme celebrado el 30 de octubre en Hong Dae Square, Mapo-gu, Seúl [Foto=Cho Sung-jun, corresponsal]
Pantalla mostrada en el video promocional del evento de experiencia de lanzamiento del nuevo producto de gafas XR 'Aura (AURA)' de XRealme celebrado el 30 de octubre en Hong Dae Square, Mapo-gu, Seúl. [Foto=Cho Sung-jun, corresponsal]

Ambos productos tienen forma de gafas, pero su funcionamiento es diferente. El 1 Pro Plus es un dispositivo que se conecta a un teléfono inteligente o PC para proyectar la pantalla. Aura conecta las gafas con un dispositivo de procesamiento independiente denominado 'Puck' mediante cable, funcionando con aplicaciones Android XR propias. Representa un avance desde 'visualizar' la pantalla de dispositivos externos hacia 'utilizar' un sistema operativo y aplicaciones propios.
Aura fue desarrollado en colaboración con Google y Qualcomm. XRealme lo presentó como las primeras gafas XR inalámbrico basadas en Android XR a nivel mundial. Se controla mediante voz y gestos de mano, y es compatible con aplicaciones de Google Play y más de 150 experiencias dedicadas a XR. Entre los servicios nacionales, permite disfrutar de contenido de video 180 y 360 grados de la plataforma de transmisión Chzzk de Naver.
El factor diferenciador de Aura reside más en su funcionalidad que en el tamaño de la pantalla. Permite crear espacios de trabajo virtuales mediante la duplicación de pantallas de portátiles o ver videos en grandes pantallas virtuales. La empresa también destacó la capacidad de Gemini para comprender el contenido de la pantalla y asistir en tareas.  
Funcionario de XRealme usando las gafas XR Aura durante el evento de experiencia de lanzamiento de las gafas XR Aura de XRealme celebrado el 30 de octubre en Hong Dae Square, Mapo-gu, Seúl [Foto=Cho Sung-jun, corresponsal]
Funcionario vistiendo las nuevas gafas XR 'Aura (AURA)' de XRealme en el evento de experiencia de lanzamiento celebrado el 30 de octubre en Hong Dae Square, Mapo-gu, Seúl. [Foto=Cho Sung-jun, corresponsal]

El hardware enfatiza la ligereza. Las gafas pesan menos de 95 gramos, con un campo de visión de 70 grados. Incorporan un panel de visualización Sony Micro OLED con una frecuencia de actualización máxima de 120 Hz. Al trasladar el dispositivo de procesamiento y la batería al Puck mediante cable, se redujo el peso de las gafas. Los lentes transparentes permiten ver el entorno, lo que las diferencia completamente de los cascos de realidad virtual completamente cerrados. Para quienes requieren corrección visual, se incluye un kit de lentes dedicado con opciones de graduación, eliminando la necesidad de usar gafas convencionales superpuestas.
El precio no es módico. El modelo de 12GB de RAM y 256GB de almacenamiento cuesta 1,69 millones de wones, mientras que el de 16GB de RAM y 512GB cuesta 1,99 millones de wones. Se aplicarán descuentos hasta diciembre, con entregas programadas a partir de finales de noviembre. Aunque la brecha con el 1 Pro Plus, que cuesta aproximadamente 800.000 wones, es considerable, Aura se diferencia por no limitarse a proyectar pantallas de dispositivos externos, sino por ejecutar su propia plataforma XR, lo que la posiciona más allá de un simple modelo superior.
La experiencia de uso reveló algunos inconvenientes. Ambos dispositivos generan una sensación de peso mayor que las gafas convencionales, haciendo incómodo el uso prolongado. En el caso de Aura, el cable conectado al Puck requiere atención constante durante su uso. Aunque la experiencia de usar pantallas y aplicaciones resulta novedosa, para un uso prolongado en la vida cotidiana será necesario mejorar el peso y el método de conexión.
El precio también representa una barrera. El Aura, que comienza en 1,69 millones de wones, requiere una inversión significativa como prueba inicial. La viabilidad dependerá de si el contenido dedicado a XR y las funciones de inteligencia artificial justifican el costo, así como del crecimiento en aplicaciones y contenido de uso frecuente.
XRealme ha reorientado su enfoque desde las gafas de realidad aumentada tradicionales centradas en la proyección de contenido hacia dispositivos XR que integran sistemas operativos e inteligencia artificial. La estrategia consiste en aprovechar Android XR de Google, Gemini y la plataforma de procesamiento de Qualcomm para lograr simultaneamente un ecosistema de hardware y software. Esto sugiere que la competencia podría extenderse más allá del rendimiento de visualización y la comodidad hacia contenido y plataforma.
Las gafas XR no reemplazarán inmediatamente smartphones o computadoras personales. Para los consumidores nacionales, siguen siendo una categoría de productos poco familiar, con desafíos pendientes en precio y comodidad de uso. Sin embargo, el mercado nacional, caracterizado por una base sólida de adoptadores tempranos que rápidamente acogen nuevas tecnologías, podría servir como indicador de la demanda inicial.
Aunque el producto demuestra el avance en la evolución de los dispositivos XR en forma de gafas, para establecerse como un dispositivo de uso cotidiano deberá reunir conveniencia de uso, contenido disponible y competitividad de precios. Este lanzamiento marca el punto de partida para evaluar si la computación espacial puede penetrar el mercado de consumo.



* Este artículo ha sido traducido por IA.