'Desierto Rojo' con 6 millones de copias vendidas e 'Aion 2' con 400 mil jugadores simultáneos... éxito global en PC y consolas
'Mímeris' utiliza IA para implementar mecánicas de juego... 'Zeus' y 'Mundo de los Duendes' aprovechan IA para soporte de juego
Netmarble produce 3 nominados al premio principal por segundo año consecutivo... continúa estrategia de múltiples géneros basada en múltiples estudios
Se han confirmado 12 obras candidatas al premio principal de los 'Premios de Juegos de Corea del Sur 2026', que reconocen los mejores juegos del país durante el año. En esta edición, además de juegos de géneros variados como mundos abiertos, juegos de rol multijugador masivo (MMORPG) y subcultura, también han sido nominadas obras que incorporan inteligencia artificial (IA), lo que refleja la diversificación de las estrategias de desarrollo de las compañías de juegos coreanas.
Según informó la industria de juegos el 31 de octubre, los candidatos al premio principal de los Premios de Juegos de Corea del Sur 2026 incluyen 'Desierto Rojo', 'Aion 2', 'Mundo de los Duendes', 'Mong-gil: Star Dive', 'Zeus: El Dios de la Arrogancia' y otras 7 obras, sumando un total de 12 títulos.
Los candidatos de este año también reflejan los éxitos comerciales que las compañías coreanas de juegos han logrado al expandir sus operaciones hacia plataformas de PC y consolas, así como hacia mercados internacionales. Se ha observado un patrón consistente en el que empresas que históricamente se concentraban en juegos móviles y en el mercado nacional han comenzado a desarrollar títulos para PC y consolas dirigidos a audiencias globales, y estos esfuerzos han generado resultados comerciales significativos.
'Desierto Rojo' es un fuerte candidato al premio principal, habiendo logrado expandir su género y alcanzar un éxito global. Vendió 2 millones de copias en su primer día tras su lanzamiento en marzo, y alcanzó una cifra acumulada de 6 millones de unidades vendidas en 83 días. En la plataforma Steam, aproximadamente el 84% de las evaluaciones de usuarios fueron positivas, lo que le permitió recibir una calificación de 'extremadamente positiva'.
'Aion 2' es otro juego que ha logrado resultados destacados en el mercado global de PC aprovechando una propiedad intelectual establecida. Tras su lanzamiento en Corea del Sur y Taiwán en noviembre del año anterior, expandió su servicio al mercado global en octubre de este año. Superó los 400 mil jugadores simultáneos en su primer día de lanzamiento y registró el primer lugar en ingresos globales de Steam y en ventas en 15 países durante el período de acceso anticipado.
Los juegos que utilizan IA también han ganado protagonismo entre los candidatos de este año. La forma de implementar IA en juegos se ha diversificado, ya sea aplicándola como un sistema central del juego o utilizándola para respaldar la experiencia de juego de los usuarios.
'Mímeris', un juego cooperativo de terror para cuatro jugadores, utiliza IA como un elemento central en la mecánica de juego. En este título, un personaje no jugable basado en IA imita las acciones y la voz del usuario para infiltrarse entre sus compañeros, y la IA se aprovecha activamente para generar sospechas y dinámicas psicológicas entre los jugadores. Desde su lanzamiento en acceso anticipado de Steam en octubre del año anterior, vendió 1 millón de copias en 50 días y alcanzó 2 millones de copias vendidas en junio de este año.
'Zeus: El Dios de la Arrogancia' recibió atención al momento de su lanzamiento por introducir un 'modo IA' que permite que la inteligencia artificial controle el personaje en lugar del usuario. El modo IA realiza funciones como el acceso a tiendas y bolsas, gestión de inventario y configuración de habilidades, permitiendo que los jugadores participen en contenido gremial incluso mientras no están conectados. Complus ha ampliado aún más la IA como modelo de negocio al ofrecer un producto de suscripción mensual que permite el acceso de 24 horas al modo IA, que originalmente es gratuito solo 12 horas al día.
'Mundo de los Duendes' ha enfatizado la asistencia del usuario a través de la IA con un asistente de IA denominado 'Myolong' que ayuda a los usuarios en la toma de decisiones dentro del juego. Kakao Games planea mejorar aún más las funcionalidades de IA para que proporcione recomendaciones sobre direcciones de crecimiento futuro, como fortalecimiento de equipamiento y desarrollo de habilidades.
Se prevé que el uso de IA en la industria de juegos continúe expandiéndose. RelluGames, una subsidiaria de Krafton, se ha posicionado como una empresa de desarrollo de juegos nativos de IA y ha presentado títulos como 'Magical Girl Lulu Ping', que utiliza tecnologías de reconocimiento de voz y emociones, y 'Uncover the Smoking Gun', un juego de misterio basado en modelos de lenguaje extenso (LLM).
Un portavoz de Krafton comentó: "'Mímeris' es un juego que encontró una nueva diversión en la tecnología de IA en sí misma. A través de una IA que imita la voz y las acciones del usuario, logró implementar una experiencia de juego diferente a la de los juegos convencionales, lo que ha resultado en un éxito significativo. Se prevé que las formas de utilizar IA en el desarrollo y la experiencia de juego continuarán aumentando en el futuro".
En términos de diversidad de géneros, los candidatos de este año incluyen juegos dirigidos a diferentes segmentos de usuarios. Netmarble presentó tres obras de distintos géneros: 'Mong-gil: Star Dive' (RPG de acción con coleccionables), 'Stone Age Breeding' (RPG de gestión pasiva) y 'Los Siete Pecados Capitales: Orígenes' (RPG de mundo abierto), todas ellas a través de su subsidiaria Netmarble Monsters, Netmarble N2 y Netmarble F&C, respectivamente. Continuando con la tendencia del año anterior, Netmarble fue nuevamente la empresa que produjo el mayor número de candidatos al premio principal, reafirmando su estrategia de múltiples géneros basada en un modelo de múltiples estudios.
La ceremonia de entrega de los 'Premios de Juegos de Corea del Sur 2026' se llevará a cabo el 18 de noviembre en el Bexco de Busan.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
