El 18% de trabajadores estadounidenses planea faltar al trabajo; entre Gen Z, el porcentaje sube a 32%
Surge la afirmación de que un único videojuego podría ocasionar pérdidas económicas de 1.000 millones de dólares (aproximadamente 1,4 billones de pesos) en un solo día en Estados Unidos. La causa: el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 (GTA6) previsto para el 19 de este mes.
Según la revista económica estadounidense Fortune y el medio especializado en videojuegos británico GamesRadar, se ha difundido una estimación que señala que en la fecha de lanzamiento de GTA6, aproximadamente 1,5 millones de trabajadores estadounidenses faltarían al trabajo, lo que generaría pérdidas de productividad por 1.000 millones de dólares.
Sin embargo, esta cifra no constituye una proyección económica oficial ni un resultado de investigación verificada. Especialmente, se señala que la metodología utilizada para calcular los 1,5 millones de trabajadores ausentes no está confirmada, lo que dificulta un cálculo preciso de las pérdidas económicas.
Tampoco es cierto que el uso de vacaciones se traduzca directamente en pérdida económica. Si los trabajadores utilizan días libres acumulados en la fecha de lanzamiento del juego o redistribuyen tareas pendientes posteriormente, la reducción en la producción podría ser limitada.
No obstante, el hecho de que se debata sobre los permisos de los trabajadores y su posible impacto en la economía nacional antes del lanzamiento demuestra el nivel de interés que despierta GTA6.
GTA6 es un videojuego de acción criminal desarrollado por la empresa estadounidense Rockstar Games. Tiene como escenario una ciudad virtual llamada Vice City, inspirada en Miami, y representa la secuela que llega 13 años después del lanzamiento de GTA5 en 2013.
El interés por el juego también se refleja en los planes de vacaciones de los trabajadores estadounidenses. De acuerdo con una encuesta realizada por la empresa de software de gestión de recursos humanos BambooHR entre el 9 y el 20 de octubre a 1.530 empleados a tiempo completo en Estados Unidos, el 18% de los encuestados indicó que planea faltar al trabajo en la fecha de lanzamiento de GTA6. Entre la Generación Z, esta proporción alcanza el 32%.
Los datos reales de solicitudes de permisos también muestran cambios. Según el análisis de BambooHR sobre información de más de 3,4 millones de trabajadores estadounidenses, la tasa de solicitudes de vacaciones para el 19 de noviembre fue aproximadamente un 13% superior a la del jueves de la tercera semana de noviembre en 2024 y 2025. Sin embargo, como las solicitudes de vacaciones han aumentado entre un 2% y un 4% en general durante todo este año, no puede atribuirse toda la variación únicamente al impacto de GTA6.
En una encuesta separada presentada por el medio económico estadounidense Fast Company el mes pasado, el 39% de 1.000 trabajadores estadounidenses que juegan videojuegos respondió que planea solicitar vacaciones de antemano para jugar GTA6. El 36% indicó que tomaría licencia por enfermedad, y el 32% afirmó que jugará durante el trabajo remoto. Esta encuesta se dirigió específicamente a usuarios de videojuegos y no representa las intenciones de la totalidad de trabajadores estadounidenses.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
