Ingresos acumulados del tercer trimestre superan 2 billones de wones; objetivo anual 2026 aumentado a 2,8 billones de wones
Casual móvil proyecta crecimiento de 25-30% para 2027; lanzamiento global de 10 nuevos títulos
NC ha establecido un objetivo de ingresos máximo de 3,4 billones de wones para 2027, iniciando un proceso de crecimiento significativo. La estrategia consiste en diversificar los motores de crecimiento al combinar el negocio de juegos basado en sus propiedades intelectuales clave con servicios de publicación global y negocios de casual móvil. Park Byung-moo, presidente de NC, proyecta que 2028 ofrecerá oportunidades de crecimiento explosivo cuando converjan la optimización de la estructura empresarial y los resultados de títulos de gran envergadura.
Según NC, la compañía registró ingresos consolidados de 686,5 mil millones de wones y ganancias operacionales de 119,6 mil millones de wones en el tercer trimestre de 2026. Los ingresos aumentaron 91% en comparación con el mismo período del año anterior, mientras que la ganancia operacional registró un cambio a números positivos. Sin embargo, comparado con el trimestre anterior, los ingresos disminuyeron 11% y la ganancia operacional descendió 31%. La ganancia neta del período se situó en 20 mil millones de wones.
Durante la conferencia de resultados del tercer trimestre, Park destacó que fue "un trimestre que demostró exitosamente los resultados de la adquisición de Justplay en el segundo trimestre, enfocada en el negocio de casual móvil, y la capacidad de publicación propia de un nuevo título de propiedad intelectual como Aion 2 en el tercer trimestre".
Los ingresos acumulados hasta el tercer trimestre alcanzaron 2,01 billones de wones, registrando un incremento de 83% respecto al mismo período del año anterior. Al lograr anticipadamente el objetivo mínimo anual de 2 billones de wones, NC ajustó su objetivo de ingresos anuales de 2026, aumentándolo de 2 billones a 2,8 billones de wones. Este ajuste consideró los resultados de propiedades intelectuales existentes junto con el inicio de ingresos por servicios globales de Aion 2 a partir del cuarto trimestre.
La proyección de ingresos de NC para 2027 se sitúa en un rango de 3,2 a 3,4 billones de wones. Park explicó la estrategia de crecimiento para el próximo año en tres ejes principales: expansión de propiedades intelectuales existentes, fortalecimiento de capacidades de publicación global, y crecimiento del negocio de casual móvil.
En primer lugar, NC reforzará su base de ingresos mediante propiedades intelectuales existentes. Lineage Classic registró ingresos de 158,7 mil millones de wones en el tercer trimestre, con ingresos acumulados de 427,8 mil millones de wones durante aproximadamente ocho meses desde su lanzamiento. NC planea expandir la rentabilidad de propiedades intelectuales existentes a través de Aion Classic Mobile, Lineage M en China, y Mistbound, desarrollado utilizando la propiedad intelectual de Guild Wars.
El lanzamiento de nuevos títulos globales también se intensificará. NC tiene previsto presentar 10 nuevos títulos en diversos géneros, incluyendo shooter y subculturas, al mercado global hasta 2027. Entre los títulos destacados se encuentran el juego de disparos "Thundercity" y el juego de subcultura "Astraé Oratio". Además, NC prepara desarrollos propios y externos como "Limit Zero Breakers" y "Time Takers". Respecto al cronograma de lanzamiento, Park indicó que "Astraé Oratio se lanzará primero en el primer trimestre, seguido por lanzamientos de uno a dos títulos mensuales durante el primer y segundo trimestres".
Especialmente, el negocio de casual móvil se presentó como un eje de crecimiento clave para los resultados de 2027. El plan consiste en expandir sinergias entre la plataforma de recompensas, estudios de desarrollo y negocios de publicación centrados en Justplay. Park señaló que "los ingresos combinados de la aplicación de recompensas, publicación y estudios de casual móvil se espera que representen del 25% al 30% de la proyección de ingresos para 2027".
Como fundamento del crecimiento del mercado de casual móvil, Park identificó la expansión de la oferta de juegos y la competitividad en tecnología publicitaria. Señaló que "el año pasado se lanzaron 2.000 juegos de casual móvil mensuales, mientras que este año se lanzan entre 4.000 y 5.000 cada mes". Continuó explicando que "la estructura de servicio favorable al usuario y la alta eficiencia en la adquisición de usuarios generan un ciclo virtuoso que conduce a mayores tarifas publicitarias, por lo que proyectamos crecimiento continuo". Hong Won-jun, director financiero (CFO) de NC, aclaró que la proyección de ingresos para 2027 no incluye crecimiento adicional derivado de futuras fusiones o adquisiciones.
NC también enfatizó su competitividad empresarial para adaptarse a la era de la inteligencia artificial. Park proyectó que, mientras NC ampliará sus capacidades de desarrollo de juegos utilizando IA, la competitividad de los MMORPG, su negocio central, se mantendrá durante un período considerable. Afirmó que "el MMORPG, competencia central de NC, cuenta con amplios contenidos de juego, tecnología de servidor refinada y operación en vivo continua, lo que lo convierte en un sector difícil de reemplazar mediante IA en el futuro previsible".
Añadió que "en un contexto donde numerosos juegos se desarrollan mediante IA, el fortalecimiento de las capacidades de publicación se vuelve aún más importante". Enfatizó que "fortalecer las capacidades de publicación global de juegos principales y expandir la publicación del segmento de casual móvil como plataforma es la estructura que permitirá un crecimiento continuo incluso en un entorno de IA".
* Este artículo ha sido traducido por IA.
