Con tipo de cambio constante, los ingresos crecen 5,2%…crecimiento equilibrado en contenidos de pago, publicidad y negocios de propiedad intelectual
Webtoon Entertainment registró ingresos de 5.079 millones de wones en el segundo trimestre de 2026, lo que representa una disminución del 2,8% respecto al mismo período del año anterior, impactado por las fluctuaciones del tipo de cambio. Sin embargo, con un tipo de cambio constante, los ingresos aumentaron un 5,2%, impulsados por el fuerte desempeño del negocio en Corea del Sur y el crecimiento equilibrado en los segmentos de contenidos de pago, publicidad y propiedad intelectual.
Webtoon Entertainment presentó los resultados del segundo trimestre el 10 de agosto (hora local). Los ingresos alcanzaron 338,47 millones de dólares (aproximadamente 5.079 millones de wones), utilizando un tipo de cambio promedio trimestral de 1.500,74 wones por dólar. Con un tipo de cambio constante y la exclusión de operaciones desvinculadas, los ingresos alcanzaron 366,40 millones de dólares, un aumento del 5,2% respecto al mismo trimestre del año anterior.
Por segmento de negocio, los ingresos por contenidos de pago fueron de 263,90 millones de dólares, una disminución del 4,0% respecto al año anterior; sin embargo, con tipo de cambio constante, alcanzaron 286,70 millones de dólares, lo que representa un aumento del 4,3%. Este crecimiento fue impulsado por mejoras en productos implementadas en Corea del Sur, incluida la recomendación basada en inteligencia artificial, sistemas de gestión de relaciones con clientes y la introducción de distintivos de calificación, que generaron un crecimiento de dos dígitos.
Los ingresos por publicidad fueron de 47,10 millones de dólares, un aumento del 4,2% respecto al año anterior. Con tipo de cambio constante, alcanzaron 50,40 millones de dólares, un aumento del 11,5%, impulsado por el crecimiento en Corea del Sur y otras regiones (mercados globales excluyendo Japón).
Los ingresos por negocios de propiedad intelectual fueron de 27,40 millones de dólares, una disminución del 2,6% respecto al año anterior; sin embargo, con tipo de cambio constante, alcanzaron 29,30 millones de dólares, un aumento del 4,2%. El desempeño positivo en Japón y otras regiones impulsó este crecimiento.
A nivel geográfico, el desempeño de Corea del Sur fue destacado. Con tipo de cambio constante, los ingresos coreanos aumentaron un 20,0% respecto al mismo trimestre anterior, liderando el negocio de plataformas globales.
En Japón, la compañía está sentando bases para la recuperación del crecimiento mediante inversiones en tres áreas estratégicas: expansión de contenidos originales locales, aumento del alcance y la participación de usuarios en todos los puntos de acceso, y diversificación de canales de adquisición de usuarios a través de asociaciones con socios locales. Lanzó un derivado del primer webtoon de "Studio White", una colaboración entre Red Ice Studio y Kadokawa, titulado "La Crónica de Lodoss". Además, presentó tarjetas de regalo de "Line Manga" en aproximadamente 15.000 tiendas de conveniencia Lawson en todo Japón.
En otras regiones, la compañía está construyendo bases de crecimiento mediante la expansión del fandom, el fortalecimiento de asociaciones y la ampliación de su presencia en la cultura pop de la Generación Z. Realizó una campaña de marketing para el webtoon "Foreground" y lanzó webtoons en colaboración con Duolingo y Paramount. En la Comic-Con de San Diego, confirmó una alineación de tres series originales de webtoons de Marvel: "X-Men: Korea", "Tony's Girl" y "Deadpool".
En el segundo trimestre, Webtoon Entertainment fortaleció la estructura de ciclo virtuoso del ecosistema de webtoons tanto en plataformas como fuera de ellas. La base del negocio en plataforma es el desarrollo de contenidos para el descubrimiento de propiedad intelectual original, que impulsa el negocio de propiedad intelectual fuera de plataforma. El modelo consiste en la producción continua de obras exitosas con un fandom sólido en la plataforma, seguida de la expansión de negocios de propiedad intelectual fuera de la plataforma.
Kim Jun-gu, director ejecutivo de Webtoon Entertainment, declaró: "Este trimestre hemos logrado avances en dos prioridades estratégicas que fortalecen aún más el ciclo virtuoso del ecosistema de webtoons". Añadió: "A través de innovaciones como el chat de IA 'Bias' y la traducción automática, estamos generando una participación de usuarios más profunda en la plataforma". Continuó: "Seguimos experimentando continuamente con iniciativas basadas en inteligencia artificial, como animaciones cortas, y estamos sofisticando nuestra estrategia de propiedad intelectual para capturar más valor a largo plazo del ecosistema mediante una mayor inversión directa en propiedad intelectual".
* Este artículo ha sido traducido por IA.
