NC aumenta ingresos en juegos casual móviles a 169.700 millones de won, representando el 22% del total y emergiendo como nuevo eje de crecimiento

  • CFO afirma que la sinergia entre JustPlay y SpringComz se intensificará en el segundo semestre

Sede de NC en Pangyo [Foto=NC]
Sede de NC en Pangyo [Foto=NC]

NC ha convertido los juegos casual móviles en un nuevo motor de crecimiento empresarial. Basándose en el crecimiento de la plataforma global de juegos móviles "JustPlay" y las sinergias entre plataformas, la compañía iniciará la sofisticación de sus operaciones a partir del segundo semestre de 2026, con el objetivo de lograr un salto cualitativo en escala y competitividad para el próximo año.
Hong Won-jun, director financiero (CFO) de NC, afirmó durante la conferencia de resultados del segundo trimestre celebrada el 11 de agosto: "El negocio de juegos casual móviles está experimentando un crecimiento significativamente más acelerado en los resultados consolidados del segundo trimestre, representando más del 20% de los ingresos totales de este trimestre", y agregó: "Se ha establecido claramente como un nuevo eje de negocio".
Los ingresos de NC en juegos casual móviles durante el segundo trimestre alcanzaron 169.700 millones de won, representando el 22% del total de ingresos. A partir de este trimestre, la plataforma global de juegos móviles JustPlay se incluyó por primera vez en los resultados consolidados, lo que también contribuyó a la expansión del volumen del negocio de juegos casual móviles.
NC tiene previsto intensificar las sinergias entre sus negocios de juegos casual móviles centrados en JustPlay a partir del segundo semestre. El CFO Hong indicó: "Planificamos iniciar sinergias entre JustPlay, JustHaHa y SpringComz, así como ejecutar estrategias de sofisticación y crecimiento de la plataforma misma, incluyendo la integración de elementos de contenido audiovisual y componentes de terceros".




* Este artículo ha sido traducido por IA.