La IA en videojuegos evoluciona: asistencia en juego, recomendaciones de progresión y modelos de suscripción

  • Comutus lanza 'Zeus' con IA que caza y participa en actividades de gremio, vinculada a modelo de negocio por suscripción

  • En 'El Mundo de los Goblin' de Kakao Games, una asistente IA propone direcciones de crecimiento

  • La IA mejora la comodidad del juego, pero genera preocupación sobre la uniformidad en la selección de equipamiento y habilidades

Fotografía de Zeus: El Dios de la Soberbia [Foto=Comutus]
'Zeus: El Dios de la Soberbia' [Foto=Comutus]


El rol de la inteligencia artificial en los videojuegos está cambiando. Cada vez más desarrolladores de juegos aplican la IA directamente al juego en sí, trascendiendo su uso tradicional en desarrollo y operaciones. Ahora la IA no solo juega en lugar del usuario o sugiere direcciones de crecimiento, sino que también se integra en productos de suscripción.

Según informó la industria de videojuegos el 31 de agosto, durante el segundo semestre de este año, las empresas de juegos nacionales están expandiendo la aplicación de funciones de IA que los usuarios experimentan directamente, particularmente en nuevos lanzamientos.

Comutus lanzó el 26 de agosto 'Zeus: El Dios de la Soberbia', que implementa un 'modo IA' donde la inteligencia artificial juega el personaje del usuario en su lugar. A diferencia del sistema de caza automática para combates repetitivos, la IA ahora gestiona el acceso a tiendas, transacciones en el mercado, administración de objetos y configuración de habilidades, reduciendo significativamente los segmentos que requieren manipulación directa del usuario.

El modo IA también se utiliza en contenido de gremios. Mientras los miembros del gremio hacen crecer sus personajes en modo IA, estos pueden ser desplegados en actividades de gremio, permitiendo que los personajes controlados por IA participen en actividades grupales incluso cuando el usuario no está conectado. El modo IA de Zeus ofrece 12 horas diarias de uso gratuito, pero los usuarios con suscripción premium de 9.900 wones mensuales obtienen acceso de 24 horas, creando una nueva estructura de ingresos.

Comutus espera que conforme el juego adquiera una base inicial de usuarios, el uso del modo IA también aumente. Un portavoz de Comutus declaró: "Aunque existían dudas sobre la utilidad real del modo IA en sus primeras etapas, actualmente observamos que la satisfacción de los usuarios es elevada".

Kakao Games también presentará en su próximo lanzamiento de octubre, 'El Mundo de los Goblin', una función donde una asistente de IA analiza los datos de juego del usuario para proponer direcciones de crecimiento.

'El Mundo de los Goblin' de Kakao Games se enfoca en que la IA ayude a los usuarios en su toma de decisiones, más que en jugar directamente. La asistente de IA llamada 'Myolong' proporciona información basada en los datos de actividad del usuario. Inicialmente comenzará en fase beta y evolucionará hacia funcionalidades más avanzadas que incluyan recomendaciones sobre qué equipamiento reforzar o qué habilidades entrenar.

Sin embargo, algunos críticos señalan que la participación de la IA en el juego real y en las decisiones del usuario podría uniformizar los estilos de juego y reducir la diversión. Kakao Games, considerando esta posibilidad, sostiene que evitará presentar habilidades o equipamiento específicos como respuestas definitivas. También ha excluido artículos de pago y productos de la recomendación de la asistente de IA para garantizar que las sugerencias no induzcan opciones de compra o consumo específicas.

La industria considera que la IA ha entrado en una fase donde no solo reemplaza juego repetitivo y propone direcciones de crecimiento, sino que además ejerce influencia directa en los estilos y métodos de juego del usuario. Con el surgimiento de casos que combinan la IA con productos de suscripción, existe interés en determinar si la inteligencia artificial consolidará su posición como servicio para usuarios y nuevo modelo de negocio en la industria.





* Este artículo ha sido traducido por IA.