G-CON 2026 de G-Star: En la era de la IA que crea historias, se replantea el rol del creador

  • Kim Hyung-tae, Shinji Mikami y Jang Hang-jun participan en debate sobre narrativa de juegos y dirección creativa en la era de la IA

  • Creadores de videojuegos, cine, webtoons y otras disciplinas se reúnen en un mismo foro

Alineación de G-CON 2026 presentada por el Comité Organizador de G-Star. Directores Jang Hang-jun y Lee Byung-hun [Foto=Comité Organizador de G-Star]
Alineación de G-CON 2026 presentada por el Comité Organizador de G-Star. Directores Jang Hang-jun y Lee Byung-hun [Foto=Comité Organizador de G-Star]

Frente a una era en la que la inteligencia artificial (IA) crea contenido directamente, se abrirá un espacio de debate sobre el rol de los creadores humanos en los videojuegos y la dirección de la narrativa. La edición de 2026 de 'G-CON' se enfocará en examinar cómo se construye la narrativa de los juegos en torno a la IA, y cómo se genera la inmersión del jugador.

El Comité Organizador de G-Star presentó hoy la segunda ronda de conferencistas y la información detallada de las sesiones de 'G-CON 2026'. El tema principal de G-CON de este año es 'Narrativa' e 'IA'. El comité subraya que, conforme la IA impulsa la creación de contenido, cobra mayor importancia una narrativa profunda y emotiva que conecte con el jugador.

En el evento participarán creadores no solo del sector videojuego, sino también de cine, drama, webtoons y otras disciplinas, para examinar los elementos narrativos que debe incorporar el contenido de juegos en la era de la IA. El CEO Kim Hyung-tae de Shift Up y el CEO Shinji Mikami de Unbound realizarán una mesa redonda sobre su filosofía creativa y sus métodos de expresión en videojuegos.

La forma de construir la narrativa en los juegos también se abordará desde diversas perspectivas. En la sesión de 'The Witcher' se presentará la estructura en la que el significado y los resultados de la historia varían según las decisiones del jugador, mientras que en la sesión de 'Team Ninja' se introducirá cómo las acciones del jugador mismo —como el combate, el fracaso y el reintento— generan la narrativa del juego.

El rol del creador en la era de la IA, difícil de reemplazar solo con tecnología, es también un tema central. Los cineastas Jang Hang-jun y Lee Byung-hun conversarán sobre cómo aplicar en los juegos el sentido de las palabras, el ritmo y el contexto que posee el ser humano, en un entorno donde la IA genera los diálogos y las respuestas del juego.

Asimismo, se abordarán diversos elementos que construyen la narrativa única de los videojuegos, como personajes, relaciones, música, sistemas y dirección visual. Se espera que especialmente se haga hincapié en que los videojuegos, al permitir que el usuario elija y actúe directamente, pueden transmitir historias de manera diferente a la del cine o los webtoons.

G-CON 2026 se llevará a cabo del 19 al 20 de noviembre en la sala de convenciones del piso 3 de BEXCO en Busan. La plataforma de creación de historias con IA 'Crack' participará como patrocinador principal, y el cronograma adicional de sesiones y conferencias se dará a conocer durante el mes de septiembre.
 



* Este artículo ha sido traducido por IA.