Kakao Games adquiere el 39,56% de Miftion por aproximadamente 980 millones de won en su primer M&A para reforzar rentabilidad con casinos sociales

  • Kakao Games adquiere el 39,56% de Miftion por aproximadamente 980 millones de won…asegura control empresarial y se convierte en accionista mayoritario

  • Expande cartera con casinos sociales y juegos casuales…ventas en el extranjero representan el 80% y la proporción de América del Norte es del 65%

  • Pérdida operativa de 23 mil millones de won en segundo trimestre…primer M&A bajo nueva estructura de dirección compartida sienta las bases para retorno a rentabilidad

Gráfico de proporción de ventas por género y región del segmento de negocios de juegos de Miftion en el segundo trimestre de 2026, según datos de relaciones con inversores de Miftion del segundo trimestre de 2026
Gráfico de proporción de ventas por género y región del segmento de negocios de juegos de Miftion en el segundo trimestre de 2026 [Foto=Datos de relaciones con inversores de Miftion, segundo trimestre de 2026]


Kakao Games ha elegido a Miftion, una desarrolladora mundial de juegos casuales, como su objetivo de fusión y adquisición tras la implementación de su nueva estructura de dirección compartida. Esta movida responde al deseo de ampliar su cartera hacia el género de casinos sociales, que genera ingresos estables, a fin de reforzar su base de ingresos en medio de pérdidas continuas causadas por la falta de lanzamientos de nuevos títulos y la disminución de ventas de juegos existentes.

El 15 de septiembre, Kakao Games celebró una junta directiva y decidió adquirir el 39,56% de las acciones de Miftion por aproximadamente 980 millones de won. Con esta transacción, Kakao Games aseguró el control empresarial de Miftion y se convirtió en su accionista mayoritario.

Miftion fue fundada en 2010 y cotizó en el mercado KOSDAQ en 2016. En el ejercicio anterior, registró ventas de aproximadamente 120,9 mil millones de won y ganancias operativas de alrededor de 12,6 mil millones de won. La empresa opera en mercados globales, incluyendo Asia, América del Norte y Europa, enfocándose principalmente en casinos sociales y juegos casuales, tales como "Full Pot Hold'em" y "Full House Casino". Las ventas en el extranjero representan más del 80% del total de ingresos.

Con esta adquisición, Kakao Games ha ampliado su cartera para incluir casinos sociales y juegos casuales. Los casinos sociales, especialmente en mercados globales como América del Norte y Europa, se caracterizan por generar ingresos relativamente estables a través de pagos repetidos de usuarios, un género considerado de alto desempeño. Se entiende que Kakao Games busca consolidar su base de ingresos a través de esta adquisición.

Según Miftion, en el segundo trimestre de este año, las ventas del segmento de negocios de juegos representaron el 52,2% en casinos sociales y el 47,8% en juegos casuales, mientras que la proporción de ventas por región mostró América del Norte con el 65,0% y Asia con el 14,3%. La empresa mantiene una estructura de ventas centrada en América del Norte mientras expande su presencia en la región asiática.

Recientemente, Kakao Games ha enfrentado desempeño débil continuo, haciendo que la mejora de rentabilidad sea un objetivo clave. En el segundo trimestre, sobre una base consolidada, las ventas fueron de 75 mil millones de won, una disminución del 35% en comparación con el mismo trimestre del año anterior, mientras que la pérdida operativa se amplió a 23 mil millones de won, superando los 8,6 mil millones de won del año anterior. La falta de lanzamientos de nuevos títulos y la expansión de inversiones globales han impactado negativamente los resultados.

Kakao Games ha reorganizado su negocio, desinvirtiendo en operaciones no esenciales y reestructurando la empresa con enfoque en videojuegos. Además, mejoró su estructura financiera al desinvertir participaciones accionarias en filiales no esenciales como Neptune y Kakao VX.

En junio, LAAA Investment se convirtió en el accionista mayoritario de Kakao Games. La empresa también aseguró aproximadamente 300 mil millones de won en nuevos fondos a través de ampliaciones de capital e issuance de bonos convertibles. El mismo mes se implementó la estructura de dirección compartida bajo la dirección de Kim Tae-hwan e Yi Si-woo. Kim se encarga de la estrategia de M&A y globalización, mientras que Yi supervisa operaciones de juegos, impulsando la expansión de inversiones y la reestructuración de la cartera.

La adquisición de Miftion representa el primer caso en el que la estrategia de la nueva estructura de dirección compartida se concreta en una transacción real. En la presentación de resultados del segundo trimestre, el director Kim Tae-hwan señaló que la empresa mantenería su competencia central en juegos MMORPG mientras expandía su cartera mediante la adquisición de géneros con mayor alcance popular como deportes y juegos casuales, así como títulos de juegos probados.

La empresa también está impulsando un repunte en el desempeño a través de lanzamientos de nuevos títulos. Kakao Games planea presentar secuencialmente "Dokkaebi's World" a partir del 8 de octubre, seguido por "Archeage Chronicle" y "Dungeon Arise" antes de fin de año. En 2027, la compañía continuará su línea de nuevos lanzamientos con títulos como "Odin Q: Valkyries Call" y "Chrono Odyssey". Con esta base, la empresa tiene como objetivo lograr rentabilidad en el primer trimestre de 2027.

Yi Si-woo, director de Kakao Games, declaró: "Esta adquisición es el primer paso en la ejecución de nuestra estrategia de fusiones y adquisiciones bajo el nuevo sistema de gestión, con un desempeño empresarial y rentabilidad verificados, y continuaremos realizando M&A en el futuro". Agregó: "Expandiremos hacia sectores de contenido con derechos de propiedad intelectual que posee Miftion y crearemos sinergias a través de múltiples enfoques, incluido desarrollo colaborativo con estudios de desarrollo en la región de China".





* Este artículo ha sido traducido por IA.