Tiempo máximo de espera de 120 minutos; demostraciones y merchandising limitado del evento agotados
Por impacto de tifón, cierre anticipado amplió espacio de demostración de emergencia; objetivo de lanzamiento global en 2027
El juego de rol 'Astraé Oratio (Astora)' de NC atrajo a 30,000 visitantes en el Tokyo Game Show de Japón. El interés de los usuarios locales se mantuvo constante, con tiempos de espera de hasta 120 minutos para acceder a las demostraciones en el primer evento público abierto al público general.
NC estableció un stand exclusivo de Astora en el 'Tokyo Game Show 2026', celebrado en Makuhari Messe, Chiba, Japón, del 17 al 20 de septiembre, donde demostró el juego. Según informó el 22 de septiembre, el número total de visitantes que acudieron al stand de NC durante el evento fue de 30,000 personas.
El Tokyo Game Show es una gran exposición internacional de videojuegos celebrada en Japón que este año marcó su 30 aniversario. Originalmente estaba programado para realizarse del 17 al 21 de septiembre durante cinco días, pero cerró anticipadamente el 20 de septiembre debido al impacto de un tifón.
NC presentó en este evento la primera versión de demostración de Astora. Los visitantes pudieron experimentar directamente el 'modo escenario', que presenta la historia del inicio del juego, así como los contenidos de combate. También se realizó una sesión de proyección de escenarios que presentaba la historia inicial del juego.
Especialmente el 19 de septiembre, cuando se abrió públicamente la demostración por primera vez, el tiempo de espera para acceder a la demostración se extendió hasta 120 minutos como máximo. El número de personas en la fila superó temporalmente la capacidad disponible, lo que obligó a cerrar la recepción de nuevas colas. El merchandising limitado proporcionado a través de las demostraciones y eventos presenciales también se agotó completamente del inventario disponible.
Con el cierre anticipado del evento debido al tifón, NC también tomó medidas adicionales para los usuarios que no pudieron visitar el lugar. El 20 de septiembre, amplió de emergencia el espacio de demostración para continuar las operaciones, y el 21 de septiembre realizó una sesión de proyección de escenarios en línea a través de su canal oficial de YouTube.
Astora procederá a realizar pruebas de acceso cerrado global (CBT) tras el Tokyo Game Show. El plan es recopilar comentarios de usuarios en el evento y la prueba, mejorar la calidad del juego y continuar el desarrollo con el objetivo de lanzamiento global en 2027.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
