Polémica por inclusión de footage del desastre de Itaewon en cinemática del videojuego 'Call of Duty: Modern Warfare 4'

Escena relacionada con el desastre de Itaewon en la cinemática de 'Call of Duty: Modern Warfare 4' [Foto=Yonhapnews]
Escena relacionada con el desastre de Itaewon en la cinemática de 'Call of Duty: Modern Warfare 4' [Foto=Yonhapnews]

El videojuego de disparos en primera persona (FPS) 'Call of Duty: Modern Warfare 4', cuya trama se centra en Corea del Norte y Corea del Sur, ha generado polémica al incluir imágenes del desastre de Itaewon, provocando el rechazo de familias de víctimas, organizaciones civiles y asociaciones de jugadores.
 
Según la industria de videojuegos del 28 de octubre, la empresa estadounidense Activision lanzó simultáneamente en todo el mundo 'Call of Duty: Modern Warfare 4' el pasado 23 de octubre. La cinemática del juego incluye un fragmento de aproximadamente 3 segundos de material de transmisión que muestra a paramédicos realizando reanimación cardiopulmonar (RCP) a un ciudadano caído inmediatamente después del desastre de Itaewon.
 
Aunque la escena en el videojuego retrataba un escenario de víctimas civiles resultantes de un conflicto bélico, las redes sociales expresaron su rechazo a que el desastre de Itaewon, que causó múltiples víctimas mortales, fuera utilizado como material visual en el juego.
 
Según Yonhapnews, Jo In-young, coordinadora conjunta del Centro de Operaciones de la Iniciativa Ciudadana por el Desastre de Itaewon del 29 de octubre, declaró: "Esta situación surgió por una insensibilidad extrema ante el sufrimiento que sienten las familias de víctimas, los afectados y la ciudadanía al ver el lugar de la tragedia tal como ocurrió, sin considerar la dignidad de los fallecidos". Agregó que "familias de víctimas extranjeras se encuentran actualmente en el país para participar en ceremonias conmemorativas, y procederemos a presentar una protesta oficial recopilando firmas de las familias afectadas".
 
La Asociación de Usuarios de Videojuegos de Corea también instó a una respuesta responsable, señalando que "debe haber una explicación clara y un disculpa respecto al daño causado a las familias de víctimas debido a la inclusión de imágenes de una tragedia sin relación con el contexto narrativo del juego". Además, añadió que "esta controversia no debe expandirse hacia exigencias de censura del contenido del juego en sí o restricciones injustificadas".
 
Activision respondió manifestando que "algunos fragmentos de noticias reales incluidos en la cinemática de apertura del juego fueron utilizados como elementos para transmitir la narrativa ficticia de la obra" y que "no había intención alguna de mencionar o tratar trivialmente el desastre de Itaewon ni ningún otro evento trágico real".
 
Por otro lado, esta obra ya había generado controversia antes de su lanzamiento debido a su argumento, que presenta un escenario de invasión sorpresiva de Corea del Norte que desencadena una guerra total en la península coreana. El juego aborda la invasión de Seúl por fuerzas norcoreanas y el avance de tropas aliadas surcoreano-estadounidenses hacia Pyongyang.
 
Algunos sectores han criticado que la utilización de la tensión militar no resuelta en la península coreana y la tragedia de la división en contenido de entretenimiento comercial resulta inapropiada.
 
Por el contrario, otros argumentan que los escenarios bélicos ficticios deben aceptarse como obras creativas. Según esta perspectiva, debe establecerse una distinción entre la distorsión de eventos históricos reales y la descripción de conflictos militares hipotéticos, y no debe restringirse la libertad de expresión basándose en la temática de una obra.
 
La controversia refleja un debate más amplio sobre la pertinencia de utilizar la situación geopolítica de la península coreana como material para videojuegos y los límites entre la libertad creativa y la responsabilidad social.



* Este artículo ha sido traducido por IA.