Webzen enfrenta prolongada caída de resultados por retraso en lanzamientos de nuevos juegos y dificultades para asegurar crecimiento

  • Ventas del tercer trimestre de 36.000 millones de wones e ingresos operativos de 5.300 millones de wones…disminuciones del 17,8% y 29,3% respectivamente respecto al año anterior

  • Pese al regreso de Kim Byung-kwan a la gestión después de 10 años, la prolongada falta de nuevos títulos retrasa la mejora de resultados

  • Webzen demuestra 'Dictador de Juegos de Defensa' en Gstar y presenta 'Mu Theoss'…planea recuperación con lanzamientos de nuevos títulos en 2027

Imagen de un vídeo promocional del RPG de estrategia táctica 'Me Convertí en el Tirano de los Juegos de Defensa: La Última Etapa', desarrollado por Webzen basado en propiedad intelectual de Naver Webtoon [Foto=Webzen]
Imagen de un vídeo promocional del RPG de estrategia táctica 'Me Convertí en el Tirano de los Juegos de Defensa: La Última Etapa', desarrollado por Webzen basado en propiedad intelectual de Naver Webtoon [Foto=Webzen]


Webzen no logra salir de la prolongada caída de resultados provocada por el retraso en el lanzamiento de nuevos títulos. Al no asegurar nuevos éxitos comerciales que compensen la disminución de ingresos de juegos existentes, tanto las ventas como los ingresos operativos cayeron simultáneamente en el tercer trimestre de este año.

Webzen reportó ventas consolidadas de 36.000 millones de wones e ingresos operativos de 5.300 millones de wones en el tercer trimestre de este año, según anuncio del 6 de noviembre. Esto representa disminuciones del 17,8% y 29,3% respectivamente respecto al mismo período del año anterior, mientras que la ganancia neta del período se redujo un 40,1% a 5.200 millones de wones. Un portavoz de Webzen explicó: "La ausencia continua de nuevos títulos ha impactado la disminución de ventas tanto en mercados nacionales como internacionales".

Webzen ha asegurado ingresos principalmente a través de juegos basados en la propiedad intelectual Mu, como 'Mu Online' y 'Mu Origin', así como títulos de larga trayectoria como 'Metin2'. Sin embargo, la empresa no ha logrado asegurar nuevos títulos éxito que compensen la caída de ingresos de sus juegos existentes.

En el tercer trimestre de este año, las ventas relacionadas con 'Mu', la propiedad intelectual principal, alcanzaron 22.300 millones de wones, lo que representa una disminución del 17,7% respecto al mismo período del año anterior. La propiedad intelectual Mu continúa siendo clave para Webzen, representando el 61,9% de las ventas totales y más del 60% de los ingresos de la empresa. Las dificultades también afectaron otros títulos principales. Las ventas de 'R2' disminuyeron un 28,5% a 2.900 millones de wones respecto al año anterior, mientras que 'Metin2' experimentó una caída del 9,7%. Las ventas de otros juegos también descendieron un 32,9% a 2.200 millones de wones.

Las ventas en el extranjero del tercer trimestre alcanzaron 18.400 millones de wones, representando una disminución del 23,0% respecto al año anterior. La proporción de ventas internacionales del total de ingresos disminuyó del 55% en el mismo período del año pasado al 51% este año.

El regreso del presidente de la junta directiva y principal accionista Kim Byung-kwan a la gestión después de aproximadamente 10 años ha atraído la atención sobre futuras mejoras en los resultados de Webzen. El presidente Kim abandonó la dirección operativa en 2016 para incursionar en política, regresó como consejero interno en diciembre del año pasado y fue designado presidente de la junta directiva en marzo de este año. Sin embargo, según la empresa, el presidente Kim desempeña un papel de asesor en estrategia de inversión y gestión para los principales ejecutivos.

Webzen ha realizado esfuerzos para asegurar nuevos títulos a través del desarrollo interno y la inversión externa, pero no ha logrado resultados tangibles. El RPG de subcultura desarrollado internamente 'Terbis' comenzó desarrollo adicional tras una prueba beta cerrada en junio del año pasado, lo que resultó en que el lanzamiento previsto originalmente para 2025 fuera pospuesto.

La disputa con Hound13, desarrolladora de 'Dragon Sword', también es un factor preocupante. Webzen invirtió 30.000 millones de wones en Hound13 y lanzó Dragon Sword en enero de este año, pero posteriormente se vio envuelta en un litigio legal respecto a la validez del contrato de publicación. En julio, el tribunal rechazó la solicitud de Webzen de una medida cautelar para prohibir la publicación independiente del juego, enfrentándose a dificultades continuas.

Webzen planea resolver la caída de resultados mediante el lanzamiento de nuevos títulos el próximo año. En la feria de videojuegos 'Gstar 2026' que se realizará este mes, Webzen presentará una versión funcional del RPG de estrategia táctica 'Me Convertí en el Tirano de los Juegos de Defensa: La Última Etapa', en desarrollo basado en propiedad intelectual de Naver Webtoon. Webzen tiene como objetivo lanzar 'Me Convertí en el Tirano de los Juegos de Defensa: La Última Etapa' en la primera mitad de 2027.

El desarrollo de nuevos títulos aprovechando la propiedad intelectual Mu también continúa. Webzen presentará un vídeo promocional de 'Mu Theoss' en Gstar. A través de su subsidiaria de desarrollo Webzen Red Star, también está preparando 'Project G', un nuevo título basado en la propiedad intelectual Mu dirigido al mercado occidental. La estrategia de la empresa es ampliar la base de ingresos mediante la expansión del rango de utilización de propiedad intelectual existente y la adquisición de nuevas propiedades intelectuales.





* Este artículo ha sido traducido por IA.