Krafton revela cinco nuevos títulos: No Low, Project Zeta, Age Twister, Tharae y PUBG: Deadnet
La empresa diversifica su cartera mediante desafíos a géneros convencionales, colaboraciones con estudios creativos e reinterpretación de IP existentes
Age Twister es nominado para el premio 'Most Wholesome' de la Gamescom Awards; el ganador se anunciará el 28 de agosto
Krafton celebró una «Jornada de Medios de Krafton» en la Gamescom 2026, la feria de videojuegos más grande del mundo, celebrada en Colonia, Alemania, donde presentó su visión para crear continuamente nuevas franquicias globales. La estrategia de la compañía incluye identificar y desarrollar nuevas franquicias globales que sucedan a «PUBG» mediante títulos de diversos géneros, colaboraciones con estudios creativos y reinterpretación de propiedad intelectual existente.
La jornada de medios se llevó a cabo el 26 de agosto (hora local) en la Rheinhalle del Kölnmesse. Krafton presentó los antecedentes de desarrollo y las características principales del juego de cinco nuevos títulos: No Low, Project Zeta, Age Twister, Tharae: Unbound y PUBG: Deadnet.
Krafton también presentó su dirección de publicación. La empresa tiene como objetivo descubrir nuevas formas de entretenimiento y conectar con aficionados globales a través de diversos enfoques: desafíos a la gramática de géneros convencionales, colaboraciones con estudios creativos originales, y reinterpretación de franquicias existentes.
Jang Tae-seok, vicepresidente global de publicación de Krafton y responsable de la franquicia PUBG, presentó la visión de publicación de la empresa. El objetivo es, basándose en diez años de experiencia acumulada, continuar el desafío de conectar con estudios creativos de diversos géneros e identidades únicas, y con más aficionados que esperan nuevas formas de entretenimiento.
En la primera sesión, Klas Åf Byurlund, director ejecutivo de Neon Giant, presentó «No Low», un videojuego de rol (RPG) en primera persona (FPS) de mundo abierto inmersivo. Neon Giant tiene como objetivo implementar una experiencia de mundo abierto altamente inmersiva donde los jugadores crean su propio juego e historias en lugar de seguir un camino o respuesta predeterminados.
Kim Nam-seok, director ejecutivo de Navanana, presentó «Project Zeta», un videojuego de arena táctica multijugador (MTA). Navanana se enfoca en encontrar la nueva tensión y entretenimiento que los aficionados a MOBA desean, en lugar de seguir la fórmula del género convencional. El juego elimina la estructura de línea del género tradicional de arena de batalla en línea (MOBA) e implementa una estructura donde cuatro equipos de tres jugadores se enfrentan por objetivos clave desde el inicio de la partida.
Jordi Ministral y Alexis Corominasmorales, cofundadores y directores de Piccolo Studio, presentaron «Age Twister», un videojuego de aventura cooperativa para dos jugadores. El abuelo y la nieta avanzan a través de cuatro etapas de edad —infancia, juventud, adultez y vejez— en su aventura, integrando la brecha generacional en la mecánica de juego y la narrativa a través de las habilidades y diálogos cambiantes de cada etapa de edad.
Gu In-young, director ejecutivo de Boundary, presentó «Tharae: Unbound», un videojuego de acción RPG de fantasía oscura oriental. Tharae es un título que combina la cosmovisión centrada en el ciclo de renacimiento de los seis reinos budistas y el karma, con la estética e imaginación de la región cultural de Asia Oriental de los siglos XV a XVII. Boundary se enfoca en crear una nueva experiencia de fantasía oscura que se distancia de la gramática de la fantasía oscura occidental medieval convencional, integrando la mitología oriental y la imaginación cultural en la construcción del mundo, el combate y la narrativa general.
Dave Curd, director creativo de Pubg Studio, presentó «PUBG: Deadnet», el nuevo título de la franquicia PUBG en la sesión final. Deadnet es un título que reinterpreta la experiencia de supervivencia y competencia acumulada a través de PUBG: Battlegrounds en una nueva forma de juego, en lugar de adherirse a la fórmula de batalla real convencional. Se desarrolla en un nuevo mundo llamado «Cascadia de 1996», inspirado en el noroeste del Pacífico estadounidense de la década de 1990. El objetivo es expandir la identidad de PUBG de otra manera y ampliar las posibilidades de la franquicia.
Krafton también se promocionó en el lugar de la Gamescom 2026. La compañía estableció un stand en el Pabellón 9 del Kölnmesse y exhibió los cinco nuevos títulos. También ofrece espacios de demostración donde los visitantes pueden jugar directamente.
Entre estos, «Age Twister», en desarrollo por Piccolo Studio, fue nominado para la categoría «Most Wholesome» (Más Íntegro) de los «Gamescom Awards 2026». Esta categoría otorga premios a videojuegos que ofrecen experiencias cálidas y positivas a los usuarios. El ganador se anunciará el 28 de agosto.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
