Krafton y NC ampían portafolio con nuevos títulos y géneros; expansión global enfocada en PC y consolas
Ejecutivos de empresas de videojuegos visitan Gamescom para evaluar reacciones de usuarios y oportunidades comerciales
Pearl Abyss no consigue victoria en premios de Gamescom pese a nominación de 'Red Desert' en categorías principales
![Stand de 'Age Twister' de Krafton en la Gamescom 2026, que abrió sus puertas el 26 de agosto en Alemania [Foto=Krafton]](https://image.ajunews.com/content/image/2026/08/29/20260829112355879658.jpg)
Las principales empresas de videojuegos de Corea del Sur han presentado sus estrategias de crecimiento futuro en la mayor feria mundial de videojuegos, 'Gamescom 2026'. Con nuevos títulos y géneros diversificados en la vanguardia, las compañías han concretado sus direcciones de expansión en el mercado global y se han enfocado en asegurar nuevos motores de crecimiento más allá de sus franquicias de propiedad intelectual (IP) y géneros tradicionales. Los ejecutivos de las principales empresas de videojuegos visitaron personalmente el evento para observar los cambios del mercado global y las reacciones de usuarios, verificando la viabilidad comercial y potencial de éxito de los nuevos títulos. Este movimiento se interpreta como un paso para refinar las estrategias futuras de desarrollo y distribución.
Según informó la industria de videojuegos el 29 de agosto, cuando Gamescom 2026 se aproxima a su cierre, principales desarrolladoras coreanas como Krafton, NC, Pearl Abyss, Kakao Games y Nexon han reforzado su apuesta por la conquista del mercado global presentando nuevos títulos e importantes lanzamientos. La edición de este año de Gamescom se llevó a cabo con una escala histórica sin precedentes, con la participación de más de 1.700 empresas de 67 países. También participaron en masa las principales compañías de videojuegos globales como Nintendo, Xbox, Ubisoft y Bandai Namco.
Las empresas coreanas presentaron sucesivamente nuevos títulos e importantes lanzamientos en Gamescom. Krafton reveló cinco nuevos títulos: 'PUBG: DeadNet', la nueva entrega de su franquicia insignia PUBG; 'NO LAW'; 'Project Zeta'; 'Age Twister' y 'Tarea: Unbound'.
NC presentó 'Aion 2' junto con el juego de disparos en mundo abierto 'Thunder City' y el FPS de supervivencia basado en equipos 'Like or Die'. Kakao Games reveló el juego de supervivencia con zombis 'God Save Birmingham', mientras que Nexon operó un stand para 'Ark Raiders', desarrollado por su filial sueca Embark Studio, mantuviendo conexión con usuarios globales.
Pearl Abyss compartió el proceso de construcción del mundo abierto y conocimientos de desarrollo relacionados con 'Red Desert', lanzado en marzo pasado, en una conferencia de desarrolladores de Gamescom. También presentó 'Red Desert Enhanced', versión mejorada que incluye mejoras en la narrativa, nuevos idiomas de voz y subtítulos en árabe.
El énfasis que las principales empresas coreanas ponen en Gamescom radica en la oportunidad de observar las reacciones de usuarios globales y explorar oportunidades de negocio internacional. Gamescom es la mayor feria de videojuegos de Europa, ofreciendo encuentros directos con usuarios de América del Norte y Europa, además de reunir en un mismo lugar a distribuidores globales, operadores de plataformas e inversores para verificar conjuntamente la reacción a nuevos títulos y las tendencias del mercado. En particular, el 70 % de las empresas participantes en Gamescom 2026 provenían de fuera de Alemania.
Especialmente, conforme la estrategia internacional de las empresas coreanas se expande desde una orientación centrada en dispositivos móviles y MMORPG hacia PC, consolas, juegos de disparos y mundos abiertos, la importancia de Gamescom también ha crecido. Con el aumento de nuevos títulos dirigidos al mercado de América del Norte y Europa, la necesidad de verificar directamente las reacciones de usuarios locales se ha intensificado.
Ejecutivos de principales empresas como Jung-wook Kim, presidente de Nexon Korea; Chang-han Kim, presidente de Krafton; y Jun-ho Sung, presidente de Smilegate, visitaron personalmente el evento de Gamescom para observar las reacciones de usuarios locales y cambios en el mercado, verificando las estrategias futuras. Según informó la industria, Jun-ho Sung, presidente de Smilegate, manifestó durante Gamescom que "es una oportunidad para discutir oportunidades de negocio con socios globales y verificar directamente las reacciones de usuarios a nuestros nuevos títulos" y añadió que "será una buena ocasión para preparar el lanzamiento global de nuevos títulos de nuestra empresa previstos para el próximo año y posteriores".
Las empresas coreanas también concretaron sus estrategias de conquista del mercado global a través de Gamescom. Krafton presentó una visión de distribución de crear continuamente nuevas franquicias globales tras PUBG. Mediante desafíos en nuevos géneros, colaboraciones con estudios creativos externos y reinterpretaciones de IPs existentes, la compañía planea ampliar el grupo de candidatos para la próxima franquicia.
NC aceleró la diversificación de géneros en su portafolio existente centrado en MMORPG. Al destacar 'Aion 2' junto con 'Thunder City' y 'Like or Die', la empresa expandió su alcance incluyendo el género de disparos. Pearl Abyss, tras el lanzamiento de 'Red Desert', continúa expandiendo contenido e impulsando su transformación en una IP de largo plazo.
Por su parte, Pearl Abyss generó expectativas al lograr que 'Red Desert' fuera nominado en las categorías 'Mejor Juego de PC' y 'Más Épico' en los Premios Gamescom 2026, sin embargo, no logró obtener un premio final.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
