Nexon reemplaza el motor de 'Mabinogi' tras 20 años de servicio con Unreal Engine 5 para prolongar la vida útil de la IP

  • Cambio de PlayOne a Unreal Engine 5 en pruebas alfa…modernización integral de gráficos, controles y mecánicas del juego

  • Tras el lanzamiento de 'Mabinogi Mobile', Nexon reconstruye la base tecnológica del juego original…estrategia formal de aprovechamiento a largo plazo de la IP

Las pruebas alfa de 'Mabinogi Eternity' se abrieron durante cuatro días del 3 al 6 de septiembre. [Foto=Nexon]
Las pruebas alfa de 'Mabinogi Eternity' se abrieron durante cuatro días del 3 al 6 de septiembre. [Foto=Nexon]

La propiedad intelectual longeva de Nexon, 'Mabinogi', está siendo sometida a un reemplazo del motor, el componente central del juego. Tras más de 20 años de servicio ininterrumpido desde su lanzamiento en 2004, Mabinogi está siendo actualizado con un motor moderno para aumentar la expansibilidad de contenidos y mejorar la capacidad de servicio a largo plazo.

Según informó la industria de videojuegos el 6 de septiembre, Nexon está llevando a cabo las primeras pruebas alfa a gran escala del proyecto 'Mabinogi Eternity', que reemplaza el motor desarrollado internamente 'PlayOne' por Unreal Engine 5. Esta prueba, iniciada el 3 de septiembre, expone a los jugadores una versión en desarrollo para validar los flujos de juego principales—desde el crecimiento inicial hasta contenido de combate y vida cotidiana—y recopilar retroalimentación. Los personajes y objetos obtenidos durante la prueba se reiniciarán tras su conclusión, pero Nexon planea migrar los datos del Mabinogi actualmente en servicio en el momento del lanzamiento oficial de Eternity.

El cambio más evidente en la experiencia práctica radica en gráficos y representación espacial. Basado en Unreal Engine 5, la capacidad expresiva de personajes y fondos ha mejorado considerablemente, y la representación ambiental—como luz y sombras según cambios de tiempo y clima—es notablemente más refinada. Entre los participantes en las pruebas alfa también ha surgido la evaluación de que se mantienen el trasfondo y la atmósfera del Mabinogi original mientras se mejoran los detalles de personajes y entornos.
Demostración de personalización de 'Mabinogi Eternity' [Foto=Nexon]
Demostración de personalización de 'Mabinogi Eternity' [Foto=Nexon]
La representación de personajes también ha cambiado. Durante la creación de personajes, ahora es posible ajustar la edad y la apariencia, y se ha añadido la funcionalidad de ajuste detallado de proporciones corporales, permitiendo crear una variedad más amplia de formas de personajes comparado con la versión anterior.

La conveniencia del juego y el sistema de controles también se han modernizado. La estructura de inventario, que se había mantenido durante mucho tiempo en el Mabinogi original, ha sido simplificada, y se han aplicado controles basados en WASD y teclado para movimiento e interacción. El combate incluye también una función de dash compartida mediante la barra espaciadora. En lugar de replicar exactamente la experiencia del juego anterior, el enfoque busca eliminar algunas inconveniencias acumuladas durante años y crear una estructura más accesible para nuevos jugadores.

Sin embargo, no todas las reacciones de los jugadores han sido positivas. Entre usuarios familiarizados con el Mabinogi original surgen opiniones de que es necesaria la adaptación a los nuevos controles y mecánicas de combate. En particular, en el combate cuerpo a cuerpo, aunque el movimiento de personajes y animaciones se han vuelto más naturales, hay evaluaciones que lamentan que la sensación de impacto difiera de la versión anterior.

Proyecto Mabinogi Eternity [Foto=Captura]
Proyecto Mabinogi Eternity [Foto=Captura]

Tras la iniciativa de Eternity existe la posibilidad de utilización a largo plazo de la propiedad intelectual Mabinogi. Nexon lanzó 'Mabinogi Mobile' el año anterior, expandiendo el trasfondo y los personajes del juego original hacia la plataforma móvil. Al reconstruir la base tecnológica del juego original a través de Eternity, Nexon está expandiendo la IP de Mabinogi tanto en plataformas como en tecnología.

En esencia, Eternity tiene valor precisamente porque no añade un nuevo juego, sino que reconstruye la base de servicio del Mabinogi existente. Mantiene los datos y la experiencia de usuarios existentes mientras mejora la tecnología envejecida y ciertos sistemas, considerando también la incorporación de nuevos jugadores. Se trata de expandir una única propiedad intelectual hacia nuevas plataformas mientras se prolonga la vida de servicio del juego original, estableciendo una base para su utilización a largo plazo.

Un portavoz de Nexon declaró: «Eternity es un proyecto diseñado no para interrumpir la experiencia de los usuarios existentes de Mabinogi, sino para crear un entorno donde podamos continuar encontrándonos con los jugadores en el futuro. Nuestro objetivo es seguir creando Mabinogi junto a los usuarios que han estado con nosotros durante más de 20 años y mantener un crecimiento sostenido y perpetuo».
 



* Este artículo ha sido traducido por IA.