Los sectores de semiconductores, manufactura y aeroespacial registran aumentos de empleo de dos dígitos, mientras que videojuegos y contenidos caen de manera similar
Realworld, Furiosa y Rebellion expanden plantillas mientras Clover Games se declara en quiebra y XL Games ejecuta reducciones de personal
La inversión de capital de riesgo y el empleo en el sector de IA física se concentran a nivel mundial. Dentro de Corea del Sur se observa la misma tendencia: mientras que las empresas de deep tech en semiconductores, manufactura y aeroespacial registran aumentos de empleo de dos dígitos, los sectores tradicionales de tecnología de la información, incluidos los videojuegos, atraviesan una ola de frío laboral con restructuraciones que alcanzan incluso a grandes corporaciones.
Según el informe "Tendencias de Empleo en Startups de Corea del Sur en el Primer Semestre de 2026" publicado el 8 de septiembre por la plataforma de capital de riesgo TheVC, el empleo acumulado en el primer semestre de este año entre 4.790 startups coreanas con datos de cinco años disponibles (2022-2025) fue de 191.150 personas, con una tasa de aumento anualizado de solo el 1,2%. Esta cifra representa una desaceleración respecto a la tasa de aumento anual del 1,8% registrada el año anterior.
El empleo neto, calculado restando las renuncias de las contrataciones, mostró una disminución de 454 personas. En términos de volumen de contratación puro, las cifras fueron inferiores a las del año anterior. Incluso al ampliar el rango de análisis a 8.003 empresas, la situación fue similar, con la tasa de aumento anual del empleo cayendo por debajo del 1% durante dos años consecutivos.
El sector de deep tech relacionado con IA física fue una excepción notable. Los sectores con las mayores tasas de aumento de empleo en el primer semestre fueron △manufactura y química (10,8%, 484 personas) △semiconductores y pantallas (8,8%, 713 personas) △aeroespacial y defensa (7,4%, 206 personas). Con la excepción de moda y belleza, todos estos campos guardan una relación directa con la IA física.
A nivel de empresas individuales, Realworld, una empresa de modelos de fundación de IA para robótica industrial, duplicó su plantilla de 41 a 82 empleados. La compañía de semiconductores fabless Furiosa AI (34,2%) y Rebellion (20,2%) también registraron aumentos de empleo de dos dígitos.
Se confirmó que la captación de inversión fue el factor determinante en el desempeño laboral. Las empresas que obtuvieron financiación en el último año aumentaron su plantilla en un 10,4% en comparación con finales del año anterior, mientras que aquellas que no consiguieron inversión redujeron su personal en un 2,1%. En particular, las empresas que recibieron inversión en rondas iniciales (seed a serie A) registraron la mayor tasa de crecimiento de empleo con un 22,6%. Dado el contexto actual de contracción en los mercados de inversión inicial, existe preocupación de que este efecto de creación de empleo pueda debilitarse en el futuro.
La industria de videojuegos y contenidos registró los peores resultados en materia de empleo durante el primer semestre de este año. El empleo en el sector de videojuegos disminuyó un 8,9% (839 personas) y en contenidos un 6,3% (739 personas) respecto al año anterior. Clover Games, tras el fracaso consecutivo de nuevos lanzamientos, incurrió en pérdidas de capital e inició procedimientos de quiebra en abril de este año. Kong Studio, que en su momento fue considerada una empresa unicornio, notificó despidos voluntarios y redujo su plantilla de 413 a 310 personas. XL Games, filial de Kakao Games, está implementando una reestructuración que incluye despidos voluntarios seguidos de reducciones de personal superiores al 20% de su plantilla total.
Los grandes desarrolladores de videojuegos tampoco están exentos. NC Soft redujo 1.700 personas de su plantilla de la sede central el año pasado. Krafton aceptó solicitudes de jubilación anticipada por aproximadamente 200 empleados, mientras que Nexon paralizó nuevas contrataciones e implementó una reestructuración indirecta mediante la reubicación de personal existente.
Según la firma de investigación de mercado Crunchbase, la inversión de capital de riesgo global en IA física durante el primer semestre de este año alcanzó 47.400 millones de dólares (521 acuerdos), aproximadamente cuatro veces superior al del segundo semestre del año anterior (12.000 millones de dólares). Esta cifra ya supera la inversión acumulada de los tres años anteriores de 2022 a 2024 (41.900 millones de dólares). Según datos del grupo de investigación PitchBook, la inversión en robótica e IA física alcanzó 18.600 millones de dólares en el segundo trimestre de este año, un récord histórico en base trimestral.
Por el contrario, la industria de videojuegos a nivel mundial ha entrado en un ciclo de reducción de personal de magnitud sin precedentes. Microsoft anunció reducciones de 1.600 empleados en su división Xbox, seguidas de 1.600 despidos adicionales. Empresas como Ubisoft en Francia y el estudio canadiense Eidos Montreal también implementaron reducciones significativas de personal. Según estimaciones de la industria, los despidos en el sector de videojuegos a nivel mundial en este año superarán las 14.000 personas, aproximándose al récord histórico de 2024 con 15.631 despidos.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
