Nexspace reporta ingresos de 30,98 millones de NXPC en el primer semestre de 2026 del ecosistema Maplestory Universe

  • Las recompensas de usuarios de Maplestory N superan los 28,14 millones de NXPC; los ingresos acumulados del protocolo alcanzan 58,22 millones de NXPC

  • El volumen de transacciones del mercado MSU en el primer semestre asciende a 32,10 millones de NXPC; el 66% de billeteras activas participa en operaciones en cadena

  • El campamento Vibe presenta 435 juegos creados por usuarios en servicio; se amplía el alcance de utilización de IP basada en inteligencia artificial y contenido creativo

La filial de blockchain de Nexon, Nexspace, publicó un 'Informe del primer semestre de 2026' que contiene el estado actual de la economía en cadena del ecosistema Maplestory Universe. [Foto: sitio web de Nexspace]
La filial de blockchain de Nexon, Nexspace, publicó un 'Informe del primer semestre de 2026' que contiene el estado actual de la economía en cadena del ecosistema Maplestory Universe. [Foto: sitio web de Nexspace]


Nexspace generó aproximadamente 30,98 millones de NXPC en ingresos durante el primer semestre de este año en el ecosistema de juegos blockchain 'Maplestory Universe'. Durante el mismo período, las recompensas distribuidas a los usuarios del juego de rol multijugador en línea (MMORPG) basado en blockchain 'Maplestory N' por el juego superaron los 28,14 millones de NXPC. Nexspace está ampliando su alcance hacia contenidos creados por usuarios, acelerando la expansión del ecosistema de Maplestory Universe.

El 9 de septiembre, Nexspace, filial de blockchain de Nexon, publicó un 'Informe del primer semestre de 2026' que contiene el estado actual de la economía en cadena del ecosistema Maplestory Universe.

Según el informe, los ingresos generados en el ecosistema de Maplestory Universe durante el primer semestre de este año alcanzaron aproximadamente 30,98 millones de NXPC. De esta cantidad, los ingresos procedentes del 'contenido de juego central', que incluye el gasto voluntario de usuarios tales como refuerzo de objetos y síntesis, representaron aproximadamente el 95% del total.

Al 30 de junio, los ingresos acumulados del protocolo generados en el ecosistema de Maplestory Universe ascendieron a un total de 58,22 millones de NXPC.

Nexspace realizó dos quemas de NXPC vinculadas a los ingresos del primer semestre. El 21 de mayo quemó aproximadamente 2,876 millones de NXPC, y el 16 de julio quemó aproximadamente 3,325 millones de NXPC respectivamente. Desde el lanzamiento del ecosistema, la cantidad acumulada de tokens quemados asciende a aproximadamente 11,65 millones de NXPC.

Cada cantidad de quema se calculó según la política de quema trimestral que la empresa implementó en noviembre del año pasado. La empresa publica todas las operaciones de quema en la cadena de bloques para que terceros puedan verificarlas.

Las transacciones dentro de Maplestory Universe continuaron. Durante el primer semestre de este año, la 'Tienda de Maplestory Universe' registró un total de 2,74 millones de transacciones, con un volumen bruto de transacciones (GTV) de aproximadamente 32,10 millones de NXPC.

Desde el lanzamiento del ecosistema, se activaron aproximadamente 855.500 billeteras. De estas, aproximadamente el 66%, es decir, 564.700 billeteras, participaron en transacciones de contenido en cadena al menos una vez.

Nexspace está expandiendo el ecosistema formado en torno a Maplestory N también hacia contenidos creados por usuarios. En el 'Campamento Vibe de Maplestory', realizado el mes pasado con la plataforma de creación de juegos basada en inteligencia artificial Verse Eight, los usuarios crearon un total de 693 juegos utilizando activos oficiales del ecosistema Maplestory Universe como personajes, monstruos, objetos y escenarios.

De estos, 435 juegos fueron sometidos a revisión y puesto en servicio. Los juegos creados incluyen diversos géneros tales como juegos de estrategia en tiempo real (RTS), juegos de cartas coleccionables (TCG), juegos de rol pasivos (RPG) y simuladores de simulación empresarial.

Según Nexspace, el Campamento Vibe contó con la participación de usuarios de 114 países, con un total de 29.015 participantes que registraron 88.037 sesiones de juego. A través de esto, el alcance de utilización de la propiedad intelectual de Maplestory se ha ampliado desde juegos existentes hacia contenidos creados por usuarios.

Nexspace planea asignar el 20% de los ingresos trimestrales a la quema de NXPC durante el segundo semestre de este año, siguiendo la política de quema existente. La empresa también tiene previsto mejorar la estructura económica de NXPC y fortalecer los sistemas para las actualizaciones de contenido clave de Maplestory N y la protección de la economía abierta.

Además, la empresa continuará con estrategias para expandir el ecosistema general de Maplestory Universe, incluyendo contenidos creados por usuarios, y tiene previsto revelar información relacionada de forma periódica.





* Este artículo ha sido traducido por IA.