Netmarble recupera resultados con 13 nuevos títulos en 2027 tras caída de ganancias por retrasos en lanzamientos

  • La ganancia operativa del tercer trimestre cae 44,6% a 50.400 millones de won; margen operativo desciende a 7,9%

  • Sol: Enchant representa el 8% de ingresos totales; expansión de MMORPG a pesar de caída general de ingresos

  • Netmarble planea lanzar tres títulos nuevos en el primer trimestre de 2027; fortalecimiento de capacidades con IA

Alineación de nuevos títulos de Netmarble para 2027; materiales de presentación de resultados del tercer trimestre de 2026 de Netmarble
Alineación de nuevos títulos de Netmarble para 2027 [Foto: materiales de presentación de resultados del tercer trimestre de 2026 de Netmarble]


Netmarble ha experimentado una caída conjunta en ingresos y ganancias operativas durante el tercer trimestre de este año debido a retrasos en el lanzamiento de nuevos títulos, mientras que la compañía se prepara para recuperar resultados con el lanzamiento de 13 nuevos juegos el próximo año.

Netmarble reportó ingresos consolidados de 634.700 millones de won y ganancias operativas de 50.400 millones de won en el tercer trimestre de este año, representando disminuciones de 8,8% y 44,6% respectivamente en comparación con el mismo período del año anterior, según anunció la compañía el 5 de noviembre. En comparación con el trimestre anterior, los ingresos y las ganancias operativas cayeron 15,3% y 37,1% respectivamente.

La rentabilidad también se deterioró. El margen de ganancia operativa disminuyó 5,2 puntos porcentuales, pasando de 13,1% en el tercer trimestre del año anterior a 7,9% en el tercer trimestre de este año. Las ganancias antes de depreciación y amortización (EBITDA) también bajaron 34,6% interanual a 80.000 millones de won.

En la estructura de ingresos por juego, "Sol: Enchant", lanzado en junio, representó el 8% de los ingresos totales del tercer trimestre. Esta cifra fue comparable a la de "Marvel Contest of Champions", un título de larga duración en servicio.

Otros títulos mostraron la siguiente distribución de ingresos: RF Online Next y Vampyr representaron el 7% y 5% de los ingresos totales respectivamente; The Seven Deadly Sins: Origin y The Seven Deadly Sins: Grand Cross cada uno con 4%; Seven Knights Reverse y Solo Leveling: Arise cada uno con 3%.

Debido a que los ingresos nacionales de Sol: Enchant se reflejaron íntegramente en el tercer trimestre, la proporción de ingresos de juegos de rol multijugador en línea masivo (MMORPG) se expandió 8 puntos porcentuales, pasando de 17% en el período anterior a 25%.

El consejero delegado de Netmarble, Kim Byung-gyu, explicó en la conferencia telefónica de presentación de resultados el motivo detrás del aplazamiento de algunos lanzamientos de nuevos títulos al próximo año: "Hemos ajustado el cronograma de desarrollo con énfasis en mejorar la calidad en lugar de simplemente aumentar la cantidad de nuevos lanzamientos".

Kim añadió: "En el proceso de combinar elementos diferenciadores propios de Netmarble con géneros existentes, fue necesario reforzar adicionalmente la estabilidad del servicio. Hemos incorporado las mejoras identificadas a través del lanzamiento de Mongil: Star Dive y The Seven Deadly Sins: Origin en el desarrollo de títulos posteriores".

Netmarble planea presentar 13 o más nuevos títulos en 2027. Para el primer trimestre del próximo año, la compañía tiene como objetivo el lanzamiento de tres juegos: "Shangri-La Frontier: Seven Strongest Tribes", un juego de rol de colección; "Solo Leveling: Karma", un roguelike de acción RPG; y "WB All-Star Raising", un juego de rol pasivo.

En la primera mitad del año, Netmarble también prepara "Guardian Tales: Dig Dot", un roguelike casual; "Wanderings", un roguelike de acción; "Babel Protocol", un juego de rol de acción; y "Project D", un juego de estrategia con mecánica de defensa.

Sin embargo, tras los retrasos en el lanzamiento de nuevos títulos de este año y el deterioro de los resultados financieros, han surgido preocupaciones sobre si Netmarble podrá lanzar los 10 títulos de distribución propia previstos para el próximo año conforme a lo planeado. De los 13 nuevos títulos, 10 serán distribuidos directamente por Netmarble, mientras que los 3 restantes serán distribuidos por filiales extranjeras, incluida la división china. Este volumen de lanzamientos plantea desafíos operacionales significativos.

Ante estas preocupaciones, Kim Byung-gyu, consejero delegado de Netmarble, expresó confianza en que la compañía podrá lanzar los 10 títulos de distribución propia según lo previsto mediante la adopción de un sistema de flujo de trabajo basado en inteligencia artificial. La compañía ha establecido un entorno de trabajo nativo de IA que abarca no solo el desarrollo de juegos, sino también la preparación para el lanzamiento y las operaciones de servicio en general, lo que permite el lanzamiento de estos títulos conforme a lo programado.

Netmarble también está impulsando el lanzamiento de "Solo Leveling: Arise" y "KOF All-Star" en el mercado chino. La estrategia consiste en mantener la base de ingresos mediante la expansión de regiones de servicio y actualizaciones de juegos existentes, mientras se suma el efecto de los nuevos lanzamientos.





* Este artículo ha sido traducido por IA.